嘿我试着在过去2-3天内调试这个程序。这是问题,我建立一个客户端服务器架构,所有客户端使用Socket连接在一定的时间间隔后ping服务器(及其信息)。所以在服务器端,当我尝试构造一个ObjectOutputStream时程序卡住了。这是客户代码。
public void pingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
ping_socket = new Socket( "localhost", 11111 );
ObjectOutputStream ping_objectOutputStream = new ObjectOutputStream( ping_socket.getOutputStream( ) );
ping_objectOutputStream.flush();
ping_objectOutputStream.writeObject( user );
ping_objectOutputStream.close();
ping_socket.close( );
}catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
};
pingThread.start();
}
这是服务器的代码
public void run() {
while ( true ) {
try {
System.out.println("Server Listening" );
Socket client = null;
client = serverSock.accept();
System.out.println("Accepted" );
InputStream inputStream = client.getInputStream();
System.out.println("Input stream established" );
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( inputStream );
System.out.println("Object streams established" );
User user = ( User ) ois.readObject( );
System.out.println("Object read" );
ois.close( );
client.close( );
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器程序打印直到"输入流已建立"而且卡住了。虽然我在客户端刷新了输出流,但我不知道为什么会发生这种情况。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我无法重现挂客户端。我认为必须如何将对象写入流而不用之后刷新流,因为流只在它们已满或在关闭之前被刷新。请使用finally块来关闭套接字和流。
我重写了您的源代码并发送了一个字符串“Hallo,Server”而不是User对象(在您提供的代码中缺少)。发送后我添加了一点延迟,因为没有连接服务器。
我已经使用JDK 1.8 Update 102测试了Win 8.1上的代码,现在可以正常运行。
客户端:
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client{
public static void main(String[] args){
new Client().pingUpdate();
}
public void pingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread(){
@Override
public void run(){
while(true){
Socket ping_socket = null;
ObjectOutputStream ping_objectOutputStream = null;
try{
ping_socket = new Socket("localhost",
11111);
ping_objectOutputStream = new ObjectOutputStream(ping_socket.getOutputStream());
ping_objectOutputStream.writeObject("Hallo, Server");
ping_objectOutputStream.flush();
}
catch(Exception exception){
exception.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (ping_objectOutputStream != null){
ping_objectOutputStream.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
try{
if (ping_socket != null){
ping_socket.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
// wait some time for the next ping
try{
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pingThread.start();
}
}
服务器:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server{
public void servePingUpdate(){
Thread pingThread = new Thread(){
@Override
public void run(){
ServerSocket serverSock = null;
try{
serverSock = new ServerSocket(11111);
while(true){
Socket client = null;
ObjectInputStream ois = null;
try{
System.out.println("Server Listening");
client = serverSock.accept();
System.out.println("Accepted");
InputStream inputStream = client.getInputStream();
System.out.println("Input stream established");
ois = new ObjectInputStream(inputStream);
System.out.println("Object streams established");
String message = (String) ois.readObject();
System.out.println("Object read: " + message);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (ois != null){
ois.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
try{
if (client != null){
client.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
finally{
try{
if (serverSock != null){
serverSock.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pingThread.start();
}
public static void main(String[] args){
new Server().servePingUpdate();
}
}
编辑:TCP协议需要一些时间来进行TCP握手,服务器需要一些时间来通过System.out输出线路并关闭套接字。
在客户端没有等待的情况下抛出 java.net.BindException:地址已经在使用:连接 1-2秒后,因为服务器没有可用的端口。 对于低延迟ping,UDP协议更好,请参阅example code for a UDP pinger或保持套接字打开并为每次ping重用它。