使用eyeTexturewidth / 2和eyeTextureHeight / 2使用GoogleVR SDK和gazeinputmodule设置位置。
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如果您正在开发Gear VR,则无需使用适用于Google Cardboard和Daydream的GoogleVR SDK。
转到播放器设置(编辑 - >项目设置 - >播放器),然后勾选“虚拟现实支持”复选框:
如果您刚开始使用Unity和VR开发,我建议您查看Unity for Oculus和Gear VR提供的免费样本:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519