我在C ++中有一个绘制椭圆的函数。现在我想为该椭圆添加一个填充选项。我怎么做?我尝试使用泛光填充算法,但是当表面已经包含绘画时,它无法正常工作。
这是我目前的算法:
const double TwoPI = ( PI * 2 );
const double Step = ( PI / 180.0f );
for( double i = 0; i < TwoPI; i += Step )
{
float x_offset = ( radiusX * cos( (float) i ) );
float y_offset = ( radiusY * sin( (float) i ) );
int x = int( a_X + x_offset );
int y = int( a_Y + y_offset );
if( prevX == -1 && prevY == -1 )
Plot( x, y, color );
else
Line( prevX, prevY, x, y, color );
}
答案 0 :(得分:3)
嗯,一个想法可能只是遍历圆的一半,而是计算围绕y轴对称放置的点。然后在它们之间画一条水平线,填充所有像素。
答案 1 :(得分:0)
您向两个方向行进并从边缘到边缘划线 像这样的东西: 我没有尝试去运行它。这只是想法。它应该画一个圆圈。
const double TwoPI = ( PI * 2 );
const double Step = ( PI / 180.0f );
double start=0;
for( double i = 0; i < TwoPI; i += Step )
{
float x_offset = ( radiusX * cos( (float)start+ i ) );
float y_offset = ( radiusY * sin( (float) start+i ) );
float x2_offset = ( radiusX * cos( (float)start - i ) );
int x = int( a_X + x_offset );
int x2 = int( a_X + x_offset );
int y = int( a_Y + y_offset );
Line( x, y, x2, y, color );
}