(随机)Common Lisp不是随机的吗?

时间:2010-10-27 13:57:32

标签: random lisp common-lisp sbcl

好的,最后一个问题,我将在Common Lisp完成我的猜数游戏! :D每当游戏开始时(或者在第一场比赛后开始新游戏),将调用以下函数。

;;; Play the game
(defun play ()
    ;; If it's their first time playing this session,
    ;; make sure to greet the user.
    (unless (> *number-of-guesses* 0)
        (welcome-user))
    ;; Reset their remaining guesses
    (setq *number-of-guesses* 0)
    ;; Set the target value
    (setq *target*
        ;; Random can return float values,
        ;; so we must round the result to get
        ;; an integer value.
        (round
            ;; Add one to the result, because
            ;; (random 100) yields a number between
            ;; 0 and 99, whereas we want a number
            ;; from 1 to 100 inclusive.
            (+ (random 100) 1)))
    (if (eql (prompt-for-guess) t)
        (play)
        (quit)))

所以据说,每次玩家开始游戏时,*target*都应设置为1-100之间的新随机整数。但是,每次*target*默认为82.如何让(random)随机行动?

2 个答案:

答案 0 :(得分:25)

你需要在程序开始时播种随机状态。

(setf *random-state* (make-random-state t))
;; # this initializes the global random state by
;;   "some means" (e.g. current time.)

答案 1 :(得分:0)

我认为如果你定义一个带有随机数的函数,当你调用函数时它不会被调用,实际上,它会在你加载文件时确定,当它运行这个定义时,它被修复为那个价值。然后你每次都调用这个函数,数字总是一样的。当我每次调用一个随机变量传递给函数时,每次都是随机的。至少,我在我的程序中经历的那些