我花了大约20分钟搜索这个无济于事。我想做的就是为商店标志创建一个双面的面孔。
我创造了一个从建筑物伸出的脸,我显然想要它是双面的,所以我想简单地克隆脸部并翻转正常。
我知道我可以按住移动并翻译脸部,但是我必须将它移回去。我知道你可以在编辑菜单中为一个对象执行此操作,只选择克隆对象,但它似乎不适用于子对象(即,面)。
此外,当我搜索如何使面部双面时,大多数建议是更改渲染器设置以更改面部剔除,或应用双面材质。但是,这些方法都没有真正创造出新面孔吗?例如,如果我将它导出到我的OpenGL项目,导出它将不会创建额外的面顶点,是吗?
谢谢。
编辑:我一直在思考,我知道有很多方法可以实现这一目标,我只是认为我可以将脸部分离到自己的对象,将其克隆到原位,翻转法线,然后附上再次将两个对象添加到原始对象中,但工作流程应该很容易。感谢。
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好的,我已经玩了一下,发现你可以 1:选择脸部。 2:单击“分离”。 3:选择Detach As Clone。 4:如果希望它保留在同一对象中,请选择“分离为元素”。