标签: unity3d oculus
我正在为一个团结项目中的艺术家工作,在这个项目中,每个POV都有不同的第一人称POV,使用OVRManager.display.RecenterPose();我可以实现正确的POV搬迁,问题是在画廊安装会在床上。所以我需要一些东西来覆盖OVRCameraRig中的地平线位置?
我在其他论坛上看到的解决方案显然以某种方式解决了这个问题,你必须面向北方的床位,但我需要一个独立于罗盘的解决方案,因为床是圆形的,用户将在在床上随机取向。