我想知道是否可以创建多个写在单独文件中的相同对象。 我有两个文件:main.lua和player.lua。 这是player.lua:
local player = { }
function player:create (x, y, sp)
self.img = love.graphics.newImage ('images/player.png')
self.x = x
self.y = y
self.speed = sp
end
return player
我想在main.lua中包含此文件。我知道我无法使用require "player"
,因为require
只允许加载一次文件,但它不需要我指定文件路径。我尝试使用dofile()
实际完成了我想要它做的事情,但是,它确实需要我指定一个我不想做的完整文件路径。
所以这是main.lua的一部分:
local Player = require "player"
local Player2 = require "player"
-- local Player = dofile("/long/path/to/game/player.lua")
如果我不能使用require
,有没有办法获取当前文件目录并像这样使用它:
local Player = dofile(filepath .. "player.lua")
答案 0 :(得分:1)
您应该通过将create
更改为实际创建新 Player
实例的函数来解决此问题,而不是修改单例对象。
-- Player.lua
local Player = {}
function Player:create (x, y, sp)
self.__index = self
return setmetatable({
img = love.graphics.newImage('images/player.png'),
x = x,
y = y,
speed = sp
}, self)
end
return Player
现在您可以使用Player:create
创建多个实例。
-- main.lua
local Player = require 'Player'
local player1 = Player:create(10, 10, 5)
local player2 = Player:create(40, 40, 2)
请阅读Programming in Lua的第16章,其中涵盖Object-Oriented Programming。
答案 1 :(得分:0)
加载图像几次...你不能只加载一次图像,然后像以后那样在一个可变量中调用该图像:
-- Player.lua
local Player = {}
local img1 = love.graphics.newImage('images/player.png') <-- loaded one time
function Player:create (x, y, sp)
self.__index = self
return setmetatable({
img = img1,
x = x,
y = y,
speed = sp
}, self)
end
return Player