我需要做这样的事情。 (这只是一个示例代码,只是为了向您展示逻辑)
var counter = 0;
// save original geometry
var geometry_clone = box.geometry.clone();
for (var i = 0; i < 50; i++) {
//restore original geometry
box.geometry = geometry_clone;
modifier.set(direction, axis, counter ).modify( box.geometry );
counter = counter + .001;
render();
}
我正在使用弯曲修改器来设置弯曲动画,但每次使用弯曲修改器时我都需要恢复到几何体的原始状态。可能吗??
答案 0 :(得分:0)
我找到了问题的解决方案。
var counter = 0;
// save original geometry
var saved_clone = box.geometry.clone();
var geometry_clone;
for (var i = 0; i < 50; i++) {
box.geometry.dispose();
//clone original geometry so it remains intact
geometry_clone = saved_clone.clone();
box.geometry = geometry_clone;
modifier.set(direction, axis, counter ).modify( box.geometry );
counter = counter + .001;
render();
}
诀窍是克隆并分配2次,因为你正在处理原始几何体。我这样做了,所以我可以恢复原始的几何形状。
我的动画很顺利。