标签: opengl opengl-es
我试图使用来自Opengl的1D纹理来填充着色器的粒子位置。我不知道该怎么做,有人可以告诉我(或者在C/C++ / glsl-glsl-es中给我一个代码示例)如何用重新定义的特性定义一维纹理以及如何填充它一个float数组以及如何在着色器中使用它。
Opengl
C/C++
glsl-glsl-es