如果我按如下方式分配了2D数组:
int** map;
map = malloc(number * sizeof(int*));
if(!(map)){
printf("out of memory!\n");
return 1;
}
for (int i = 0; i < number; i++){
map[i] = malloc(number * sizeof(int));
if (!(map[i])){
printf("Not enough memory!\n");
return 1;
}
}
如果分配失败并且我们输入if语句我应该释放地图和分配到目前为止的“列”吗?如果是这样,我该怎么做?
现在我只打印消息并返回1但我不确定这是否是正确的方法。
答案 0 :(得分:7)
是的,你应该free()
否则你会泄漏内存,如果这是在一个长期运行的程序中,这可能很重要。
使其更容易的一种方法是计算所有分配的总大小,并执行一个更大的malloc()
而不是一大堆较小的分配。这也(可能更快),因为堆分配可能很昂贵。
这样,您只需要检查一次是成功还是失败,如果失败则没有free()
。
这样的事情:
int ** map_allocate(size_t number)
{
int **base = malloc(number * sizeof (int *) + number * number * sizeof (int));
if(base != NULL)
{
int *row = (int *) (base + number);
for(size_t i = 0; i < number; ++i)
base[i] = row + i * number;
}
return base;
}
我没有测试过这个,而是沿着这些方向进行测试。
答案 1 :(得分:3)
您可以使用:
if (!(map[i])){
printf("Not enough memory!\n");
while (--i>=0)
free(map[i]);
free(map);
return 1;
}
答案 2 :(得分:1)
在分配它们时,始终将指针设置为null。
int **map;
map = malloc(number * sizeof(int *));
if(!map)
goto out_of_memory;
for(i=0;i<number;i++)
map[i] = 0;
for(i=0;i<numbers;i++)
{
map[i] = malloc(number * sizeof(int));
if(!map[i])
goto out_of_memory;
}
...
return 0;
out_of_memory:
if(map)
for(i=0;i<number;i++)
free(map[i]);
free(map);
return -1;