所以我有一个系统,你可以设置叫出租车(这是一个游戏应用程序),这辆出租车需要10秒钟。问题是 我也有一个canceltaxi功能,我需要知道如何停止System.Threading.Timer,因为当他们订购出租车时,取消它 让他们说8秒然后直接他们订购另一辆出租车后,那辆出租车需要2秒才能到达而不是10所以它仍然使用旧的出租车计时器, 我怎么阻止它?
我已经尝试过这段代码,但它仍然没有停止..当我想取消它时,我称之为无效。
public void StopTaxiTimer()
{
taxiTimerInstance.Dispose();
taxiTimerInstance = null;
this.Dispose();
}
全班:
using log4net;
using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Chat;
using Plus.HabboHotel.GameClients;
using Plus.HabboHotel.Roleplay.Instance;
using Plus.HabboHotel.Rooms;
using System;
using System.Threading;
namespace Plus.HabboHotel.Roleplay.Timers
{
public sealed class TaxiTimer : IDisposable
{
private static readonly ILog myLogger = LogManager.GetLogger("Plus.HabboHotel.Roleplay.Timers.DeathTimer");
private Timer taxiTimerInstance;
private uint timerTimeSeconds;
private RoleplayInstance roleplayInstance;
public TaxiTimer(RoleplayInstance roleplayInstance)
{
Console.WriteLine("Setup TaxiTimer for " + roleplayInstance.GetSession().GetHabbo().Username + " (" + roleplayInstance.TaxiWaitTimeSeconds + " seconds)");
this.timerTimeSeconds = roleplayInstance.TaxiWaitTimeSeconds;
this.roleplayInstance = roleplayInstance;
this.taxiTimerInstance = new Timer(new TimerCallback(this.OnTimerElapsed), null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(1));
}
public void OnTimerElapsed(object Obj)
{
try
{
if (taxiTimerInstance == null)
return;
if (roleplayInstance == null || !roleplayInstance.CalledTaxi || roleplayInstance.GetSession() == null || roleplayInstance.GetSession().GetHabbo() == null)
return;
GameClient gameSession = roleplayInstance.GetSession();
if (roleplayInstance.TaxiWaitTimeSeconds < 1)
{
Room currentRoom = gameSession.GetHabbo().CurrentRoom;
if (currentRoom == null)
return;
RoomUser roomUser = currentRoom.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(gameSession.GetHabbo().Id);
if (roomUser == null)
return;
roleplayInstance.CalledTaxi = false;
currentRoom.SendMessage(new ShoutComposer(roomUser.VirtualId, "*Gets transported to my destination*", 0, roomUser.LastBubble));
gameSession.GetHabbo().PrepareRoom(roleplayInstance.TaxiRoomId, string.Empty);
}
else
{
roleplayInstance.TaxiWaitTimeSeconds--;
}
}
catch (Exception ex)
{
myLogger.Error(ex.Message);
myLogger.Error(ex.StackTrace);
}
}
public void StopTaxiTimer()
{
taxiTimerInstance.Dispose();
taxiTimerInstance = null;
this.Dispose();
}
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
在CallTaxi上:
roleplayInstance.TaxiWaitTimeSeconds = Convert.ToUInt32(PlusEnvironment.GetRPManager().GetSettings().GetSettingValueByKey("roleplay_taxi_wait_seconds"));
roleplayInstance.TaxiRoomId = goingTo.RoomId;
roleplayInstance.TaxiTimer = new HabboHotel.Roleplay.Timers.TaxiTimer(roleplayInstance);
答案 0 :(得分:4)
我需要知道如何停止System.Threading.Timer,因为当他们订购出租车时,在他们说8秒之后取消它然后在他们订购另一辆出租车之后直接取消,出租车需要2秒才能到达而不是10仍然使用旧的出租车计时器,我该如何阻止它?
退后一步。如果你从来没有制作计时器,你不必担心取消计时器。
您正在描述带有取消的异步工作流程。 C#和.NET框架已经有了这个功能,所以请使用它而不是尝试自己动手。
制作一个async
工作流方法await
Task.Delay
任务需要CancellationToken
。延误的延续是出租车的到来;取消方法通过取消令牌导致任务失败。
这个机制有很多文档,所以开始阅读它。一个好的起点是:
答案 1 :(得分:1)
您的代码似乎有很多瑕疵。我看到了一些警告信号。
您没有正确实施IDisposable
。应该更像这样:
public class ExampleDisposable : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// free managed resources
}
// free native resources if there are any.
}
}
您还使用了事件处理程序的事件引发方法命名约定。引发事件的方法通常称为On*
,处理这些事件的方法为*
。因此,在您的情况下,按惯例而不是public void OnTimerElapsed(object Obj)
它应该是public void TimerElapsed(object Obj)
。
此外,您正在使用catch (Exception ex)
捕获异常。这只是一个糟糕的反模式。阅读Eric Lippert's Vexing Exceptions。
现在,最后,我建议你无论如何都要避免这种类。请改用Microsoft的Reactive框架(NuGet“System.Reactive”)。
然后你可以这样写:
Subject<RoleplayInstance> requestTaxi = new Subject<RoleplayInstance>();
IDisposable subscription =
requestTaxi
.Select(ri =>
ri == null
? Observable.Never<RoleplayInstance>()
: Observable
.Timer(TimeSpan.FromSeconds((double)ri.TaxiWaitTimeSeconds))
.Select(n => ri))
.Switch()
.Subscribe(ri =>
{
GameClient gameSession = ri.GetSession();
Room currentRoom = gameSession.GetHabbo().CurrentRoom;
RoomUser roomUser = currentRoom.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(gameSession.GetHabbo().Id);
currentRoom.SendMessage(new ShoutComposer(roomUser.VirtualId, "*Gets transported to my destination*", 0, roomUser.LastBubble));
gameSession.GetHabbo().PrepareRoom(roleplayInstance.TaxiRoomId, string.Empty);
});
现在,当你想打电话叫出租车时,你只需要写requestTaxi.OnNext(roleplayInstance);
。如果您在出租车被叫之前第二次呼叫,则事件会自动重启。如果您使用requestTaxi.OnNext(null);
调用它,则它会取消当前的任何请求,但仍然可以在以后处理新的请求。
如果您完全关闭,请拨打subscription.Dispose();
。我认为所有这些都更整洁。
答案 2 :(得分:1)
您是否阅读过Timer.Change方法的工具提示?试试这个:
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
答案 3 :(得分:1)
_timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
_timer = null;