我想使用Apple的Swift Package Manager运送我的库。但是,我的lib包含一个.bundle文件,其中包含多个以不同语言翻译的字符串。 使用cocoapods,我可以使用spec.resource包含它。但是在SwiftPM中,我不能这样做。任何解决方案?
答案 0 :(得分:22)
包管理器尚未定义如何将资源与目标捆绑在一起。我们意识到需要这个,但还没有具体的建议。我提交了https://bugs.swift.org/browse/SR-2866以确保我们有跟踪此错误。
答案 1 :(得分:12)
使用Swift 5.3,最终可以添加本地化资源?
程序包初始化程序现在具有一个defaultLocalization
参数,该参数可用于本地化资源。
public init(
name: String,
defaultLocalization: LocalizationTag = nil, // New defaultLocalization parameter.
pkgConfig: String? = nil,
providers: [SystemPackageProvider]? = nil,
products: [Product] = [],
dependencies: [Dependency] = [],
targets: [Target] = [],
swiftLanguageVersions: [Int]? = nil,
cLanguageStandard: CLanguageStandard? = nil,
cxxLanguageStandard: CXXLanguageStandard? = nil
)
假设您有一个Icon.png
,并且希望将其本地化为英语和德语的人。
图像应包含在Resources/en.lproj/Icon.png
和Resources/de.lproj/Icon.png
中。
像这样在您的包中引用它们之后:
let package = Package(
name: "BestPackage",
defaultLocalization: "en",
targets: [
.target(name: "BestTarget", resources: [
.process("Resources/Icon.png"),
])
]
)
请注意,LocalizationTag
是IETF Language Tag的包装。
来自following proposals overview的信用和输入,请检查它以获取更多详细信息。
答案 2 :(得分:4)
从Swift 5.3开始,多亏了SE-0271,您可以通过在resources
声明中添加.target
在swift软件包管理器上添加捆绑资源。
示例:
.target(
name: "HelloWorldProgram",
dependencies: [],
resources: [.process(Images), .process("README.md")]
)
如果您想了解更多信息,我在medium上写了一篇文章,讨论了这个主题
答案 3 :(得分:3)
我使用的解决方案是将所需的数据构建到Swift对象中。为此,我有一个shell脚本,它将读取输入文件,对它进行base64编码,然后编写一个Swift文件,将其显示为InputStream。然后,当我想向Swift包中添加数据项时,我运行脚本以读取文件并写入输出文件。当然,需要检入输出文件,以使使用该项目的人员即使没有脚本也可以使用该资源。 (通常,我将输入文件放在Resources
目录中,然后将输出写入Sources
目录,但是脚本本身并不依赖于此。)
我认为这不是一个理想的解决方案,并且期待程序包管理器何时内置此功能。但是与此同时,这是一个可行的解决方案。
以下示例显示了其用法:
首先,这是脚本本身:
#!/usr/bin/env bash
# Read an input file, base64 encode it, then write an output swift file that will
# present it as an input stream.
#
# Usage: generate_resource_file.sh <inputfile> <outputfile> <streamName>
#
# The <streamName> is the name presented for the resulting InputStream. So, for example,
# generate_resource_file.sh Resources/logo.png Sources/Logo.swift logoInputStream
# will generate a file Sources/Logo.swift that will contain a computed variable
# that will look like the following:
# var logoInputStream: InputStream { ...blah...
#
set -e
if [ $# -ne 3 ]; then
echo "Usage: generate_resource_file.sh <inputfile> <outputfile> <streamName>"
exit -1
fi
inFile=$1
outFile=$2
streamName=$3
echo "Generating $outFile from $inFile"
echo "Stream name will be $streamName"
if [ ! -f "$inFile" ]; then
echo "Could not read $inFile"
exit -1
fi
echo "// This file is automatically generated by generate_resource_file.sh. DO NOT EDIT!" > "$outFile"
echo "" >> "$outFile"
echo "import Foundation" >> "$outFile"
echo "" >> "$outFile"
echo "fileprivate let encodedString = \"\"\"" >> "$outFile"
base64 -i "$inFile" >> "$outFile"
echo "\"\"\"" >> "$outFile"
echo "" >> "$outFile"
echo "var $streamName: InputStream {" >> "$outFile"
echo " get {" >> "$outFile"
echo " let decodedData = Data(base64Encoded: encodedString)!" >> "$outFile"
echo " return InputStream(data: decodedData)" >> "$outFile"
echo " }" >> "$outFile"
echo "}" >> "$outFile"
echo "Rebuilt $outFile"
然后,给定输入文件t.dat
,如下所示:
Hello World!
运行命令generate_resource_file.sh t.dat HelloWorld.swift helloWorldInputStream
会生成以下HelloWorld.swift
文件:
// This file is automatically generated by generate_resource_file.sh. DO NOT EDIT!
import Foundation
fileprivate let encodedString = """
SGVsbG8gV29ybGQhCgo=
"""
var helloWorldInputStream: InputStream {
get {
let decodedData = Data(base64Encoded: encodedString)!
return InputStream(data: decodedData)
}
}
答案 4 :(得分:2)
由于尚不支持框架捆绑包,因此,向捆绑包资产提供SPM目标的唯一方法是通过捆绑包。如果在框架中实现代码以在主项目中搜索特定捆绑包(支持资产捆绑包),则可以从所述捆绑包中加载资源。
示例:
访问捆绑的资源:
extension Bundle {
static func myResourceBundle() throws -> Bundle {
let bundles = Bundle.allBundles
let bundlePaths = bundles.compactMap { $0.resourceURL?.appendingPathComponent("MyAssetBundle", isDirectory: false).appendingPathExtension("bundle") }
guard let bundle = bundlePaths.compactMap({ Bundle(url: $0) }).first else {
throw NSError(domain: "com.myframework", code: 404, userInfo: [NSLocalizedDescriptionKey: "Missing resource bundle"])
}
return bundle
}
}
利用捆绑的资源:
let bundle = try! Bundle.myResourceBundle()
return UIColor(named: "myColor", in: bundle, compatibleWith: nil)!
您可以对所有资源文件应用相同的逻辑,包括但不限于情节提要,XIB,图像,颜色,数据Blob和各种扩展名(json,txt等)的文件。
注意:有时候这很有意义,有时候却没有。自行决定使用项目。需要采取非常具体的方案来证明将Storyboard / Xib分离为捆绑资产是合理的。
答案 5 :(得分:0)
您还可以动态加载单个资源。
假设您的包测试需要一些模拟JSON数据。您会将模拟JSON文件放置在Tests/JSONMocks
目录中。然后在Package.swift
中:
targets: [
.testTarget(
name: "MyTargetTests",
dependencies: ["MyTarget"],
path: "Tests"
),
]
并动态加载它们:
static func dataForJSONFileNamed(string: String) -> Data {
// find mock JSON files if using Swift Package Manager:
let currentDirectoryURL = URL(fileURLWithPath: FileManager.default.currentDirectoryPath)
let fileURL = currentDirectoryURL
.appendingPathComponent("Tests", isDirectory: true)
.appendingPathComponent("JSONMocks", isDirectory: true)
.appendingPathComponent(string)
.appendingPathExtension("json")
let jsonFileData = try! Data(contentsOf: fileURL)
return jsonFileData
}
答案 6 :(得分:-1)
重要说明:
资源似乎未包含在由...生成的Xcode项目中
swift package generate-xcodeproj
但是当您在Xcode(xed .
)上打开Package文件夹,然后双击该软件包以解决依赖关系时。
我还将提供一个不错的教程:https://medium.com/better-programming/how-to-add-resources-in-swift-package-manager-c437d44ec593