我正在运行OS X 10.10.5。当我尝试运行(从终端)加载一些纹理的OpenGL代码时,我收到此错误:"无法打开文件chair.bmp" 执行此行后会发出错误
chairTexture = LoadTexBMP("chair.bmp");
提供完整路径可以解决问题,但我需要使用相对路径。
示例代码附带一个makefile:
# Example 9
EXE=ex9
# Main target
all: $(EXE)
# MinGW
ifeq "$(OS)" "Windows_NT"
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut32cu -lglu32 -lopengl32
CLEAN=del *.exe *.o *.a
else
# OSX
ifeq "$(shell uname)" "Darwin"
CFLG=-O3 -Wall -Wno-deprecated-declarations
LIBS=-framework GLUT -framework OpenGL
# Linux/Unix/Solaris
else
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut -lGLU -lGL -lm
endif
# OSX/Linux/Unix/Solaris
CLEAN=rm -f $(EXE) *.o *.a
endif
# Compile rules
.c.o:
gcc -c $(CFLG) $<
.cpp.o:
g++ -c $(CFLG) $<
# Link
ex9:ex9.o
gcc -O3 -o $@ $^ $(LIBS)
# Clean
clean:
$(CLEAN)
在终端中运行pwd
会产生/Users/nina/CG/ex9
所有纹理图像都与ex9.c和makefile一起位于ex9文件夹中。 我试图找到一个解决方案,但我找到的所有解决方案都谈到了改变Xcode中我没有使用的工作目录。
答案 0 :(得分:0)
我终于弄清楚我做错了什么。我在终端中使用open ex9
,其行为就像我点击可执行文件一样,后者又将工作目录更改为主目录。因此,为了不更改工作目录,我应该使用./ex9