我正在用python制作一个GUI,使用cocos2d和pyglet模块。 GUI按下“h”时应播放声音,释放时停止播放。这里的问题是我无法找到解决方案。在搜索了这个网站后,我发现了这个问题 - How to play music continuously in pyglet,这个问题的一个问题就是我无法在启动后停止声音。
编辑:我找到了一种播放声音的方法,直到keyrelease,但遇到了另一个问题现在,播放音乐的代码如下所示:
class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
player.queue(loop)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False
此代码在第一次按下并按住“h”键时起作用,在后续尝试中不起作用。 Python不会引发异常,它似乎忽略了在第一次发布后发生的“h”键按下。
注意:声明 - if chr(key)=="h"
可能不是按键处理的最佳解决方案,但我对使用cocos2d和pyglet模块非常陌生。
答案 0 :(得分:0)
没关系,我已经想到了这一点,我所要做的就是将行player.queue(loop)
从初始化函数移动到处理按键的函数。更新后的代码如下所示:
class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.queue(loop) #This is the line that had to be moved
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False
注意:我省略了用于初始化的语句,例如import和其他语句,因为它们与此问题无关。