UISwitch:Swift 3:以编程方式

时间:2016-09-28 23:45:52

标签: uikit swift3 uiswitch

如何以编程方式添加uiswitch并在打开时调用操作,何时关闭?我一直在寻找几个小时。我能帮忙吗?我知道如何添加开关,但无论我在哪个场景,它都会停留在屏幕上。到目前为止,我已经能够添加按钮并使其从开启切换到关闭,但由于某种原因,开关只是在每个场景的屏幕上显示。之后我迷路了所以我跟着这个;来自How to programmatically put a UISwitch in a SpriteKit/Skcene

是的,这是可能的。只需在SKScene类中使用此代码:

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
    let switchDemo = UISwitch(frame:CGRectMake(150, 300, 0, 0))
    switchDemo.on = true
    switchDemo.setOn(true, animated: false)
    switchDemo.addTarget(self, action: "switchValueDidChange:", forControlEvents: .ValueChanged)
    self.view!.addSubview(switchDemo)
}

帮助方法:

func switchValueDidChange(sender:UISwitch!)
{
    if (sender.on == true){
        print("on")
    }
    else{
        print("off")
    }
}

我一直收到错误,所以我做了Xcode建议的结果是SIGBART错误。

3 个答案:

答案 0 :(得分:23)

您在addTarget操作行上调用选择器错误。他们终于在Swift 2中的某一点改变了它,以摆脱使用字符串进行选择器方法调用,这使得它们更容易出错。

将其更改为此(Swift 3语法)

switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)

你基本上在action参数中调用#selector并包含你要调用的方法,在你的情况下是switchValueDidChange。请注意最后的(_ :)语法,这表示您要调用的方法采用参数,在您的情况下是UISwitch。

 func switchValueDidChange(_ sender: UISwitch) {
     ...
 }

如果要调用不带参数的常规方法,例如

 func switchValueDidChange() {
 }

比你说的

switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange), for: .valueChanged)

没有(_ :)语法。

希望这有帮助

答案 1 :(得分:1)

使用参数:

@IBOutlet var categorySwitch:UISwitch!

var categorySwitchIsOn:Bool =  false

在viewDidLoad上:

  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        categorySwitch.addTarget(self, action:#selector(ViewController.categorySwitchValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
    }

相关功能:

func categorySwitchValueChanged(_ sender : UISwitch!){

    if sender.isOn {
        categorySwitchIsOn =  true

    } else {

        categorySwitchIsOn =  false
    }


}

答案 2 :(得分:0)

已更新为快速5

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
    let switchDemo = UISwitch(frame:CGRect(x: 150, y: 300, width: 0, height: 0))
    switchDemo.isOn = true
    switchDemo.setOn(true, animated: false)
    switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
    self.view!.addSubview(switchDemo)
}

Helper方法:

@objc func switchValueDidChange(_ sender: UISwitch!) {
    if (sender.isOn == true){
        print("on")
    }
    else{
        print("off")
    }
}