如何以编程方式添加uiswitch并在打开时调用操作,何时关闭?我一直在寻找几个小时。我能帮忙吗?我知道如何添加开关,但无论我在哪个场景,它都会停留在屏幕上。到目前为止,我已经能够添加按钮并使其从开启切换到关闭,但由于某种原因,开关只是在每个场景的屏幕上显示。之后我迷路了所以我跟着这个;来自How to programmatically put a UISwitch in a SpriteKit/Skcene
是的,这是可能的。只需在SKScene类中使用此代码:
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let switchDemo = UISwitch(frame:CGRectMake(150, 300, 0, 0))
switchDemo.on = true
switchDemo.setOn(true, animated: false)
switchDemo.addTarget(self, action: "switchValueDidChange:", forControlEvents: .ValueChanged)
self.view!.addSubview(switchDemo)
}
帮助方法:
func switchValueDidChange(sender:UISwitch!)
{
if (sender.on == true){
print("on")
}
else{
print("off")
}
}
我一直收到错误,所以我做了Xcode建议的结果是SIGBART错误。
答案 0 :(得分:23)
您在addTarget操作行上调用选择器错误。他们终于在Swift 2中的某一点改变了它,以摆脱使用字符串进行选择器方法调用,这使得它们更容易出错。
将其更改为此(Swift 3语法)
switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
你基本上在action参数中调用#selector并包含你要调用的方法,在你的情况下是switchValueDidChange。请注意最后的(_ :)语法,这表示您要调用的方法采用参数,在您的情况下是UISwitch。
func switchValueDidChange(_ sender: UISwitch) {
...
}
如果要调用不带参数的常规方法,例如
func switchValueDidChange() {
}
比你说的
switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange), for: .valueChanged)
没有(_ :)语法。
希望这有帮助
答案 1 :(得分:1)
使用参数:
@IBOutlet var categorySwitch:UISwitch!
var categorySwitchIsOn:Bool = false
在viewDidLoad上:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
categorySwitch.addTarget(self, action:#selector(ViewController.categorySwitchValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
}
相关功能:
func categorySwitchValueChanged(_ sender : UISwitch!){
if sender.isOn {
categorySwitchIsOn = true
} else {
categorySwitchIsOn = false
}
}
答案 2 :(得分:0)
已更新为快速5
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let switchDemo = UISwitch(frame:CGRect(x: 150, y: 300, width: 0, height: 0))
switchDemo.isOn = true
switchDemo.setOn(true, animated: false)
switchDemo.addTarget(self, action: #selector(switchValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
self.view!.addSubview(switchDemo)
}
Helper方法:
@objc func switchValueDidChange(_ sender: UISwitch!) {
if (sender.isOn == true){
print("on")
}
else{
print("off")
}
}