我想在JPA中实现状态设计模式。我目前正在执行此操作的方式在此blog post中列出。
作者使用包含所有可用状态实现的枚举,而不是为状态抽象创建抽象类/接口,并为每个状态编写实现。我发现这种方法非常有用,因为枚举可以在JPA中轻松序列化,您可以无需额外的努力即可存储对象的当前状态。我还将状态接口和所有状态类嵌套到枚举中,使它们成为私有的,因为它们是特定于实现的,并且不应该对任何客户端可见。这是枚举的代码示例:
public enum State {
STATE_A(new StateA()),
STATE_B(new StateB());
private final StateTransition state;
private State(StateTransition state) {
this.state = state;
}
void transitionA(Context ctx) {
state.transitionA(ctx);
}
void transitionB(Context ctx) {
state.transitionB(ctx);
}
private interface StateTransition {
void transitionA(Context ctx);
void transitionB(Context ctx);
}
private static class StateA implements StateTransition {
@Override
public void transitionA(Context ctx) {
// do something
ctx.setState(STATE_B);
}
@Override
public void transitionB(Context ctx) {
// do something
ctx.setState(STATE_A);
}
}
private static class StateB implements StateTransition {
@Override
public void transitionA(Context ctx) {
throw new IllegalStateException("transition not allowed");
}
@Override
public void transitionB(Context ctx) {
// do something
ctx.setState(STATE_A);
}
}
}
我想和你分享这些并了解你的想法。你觉得这有用吗?您将如何在JPA域模型中实现状态设计模式?
感谢, 西奥
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这是一个老问题,但是为了那些可能搜索档案的人 - 我使用了弹簧状态机和枚举(而不是字符串)。
关于处理转换,有一些注释允许在转换发生时调用函数。
1.1.0.RELEASE提供了一种默认机制,可以按persisting StateMachineContext保持状态,另一种使用persist recipe。
现在引用JPA - 可以使用实体监听器来初始化postload(@Postload)上的状态机,我认为这不是好路。
答案 1 :(得分:0)
作为一个必然结果,将AspectJ模式与特定于常量的Enum类结合使用也很有用。我这里没有展示Spring集成,因为它只关注AspectJ。但是我想我们也可以将Spring和AspectJ一起使用。
还有一点是,OO模式在此用例中可能功能强大。我之所以显示这种模式,仅仅是因为问题指向博客帖子,该博客帖子具有指向Spring和AspectJ示例的链接。
我还需要在JPA中使用良好的OO模式。
public interface StateTransition {
StateTransition activate();
StateTransition deActivate();
}
public enum AStateTransition implements StateTransition{
ACTIVATE(new Activation()),
DEACTIVATE(new DeActivation());
private final StateTransition stateTransition;
private AStateTransition(StateTransition stateTransition) {
this.stateTransition = stateTransition;
}
@Override
public StateTransition activate() {
return stateTransition.activate();
}
@Override
public StateTransition deActivate() {
return stateTransition.deActivate();
}
}
public class Activation implements StateTransition {
@Override
public StateTransition activate() {
return AStateTransition.ACTIVATE;
}
@Override
public StateTransition deActivate() {
return AStateTransition.DEACTIVATE;
}
}
public class DeActivation implements StateTransition {
@Override
public StateTransition deActivate() {
return AStateTransition.DEACTIVATE;
}
@Override
public StateTransition activate() {
return AStateTransition.ACTIVATE;
}
}
@Aspect()
public class StateChangeAspect {
//Could be more generic so that all implemented methods
//are covered
@Pointcut("execution(* AStateTransition.activate()) && target(stateTransition) && if()")
public static boolean stateChangePointcut( AStateTransition stateTransition ){
return AStateTransition.ACTIVATE == stateTransition;
}
@Before("stateChangePointcut(stateTransition)")
public void test1( AStateTransition stateTransition ) {
System.out.println( " aspect " );
}
@Before("stateChangePointcut(stateTransition)")
public void test1(JoinPoint joinPoint, AStateTransition stateTransition) {
System.out.println(joinPoint + " -> " + stateTransition);
}
}
测试代码:
System.out.println(AStateTransition.ACTIVATE.activate());
System.out.println(AStateTransition.DEACTIVATE.deActivate());