我正在进行一场RPG比赛,我希望我的按钮在按下后立即消失。有没有办法可以做到这一点? 我有不同的游戏状态:游戏,菜单,开始 播放按钮将出现在START游戏状态中,我希望它在按下时或游戏状态发生变化时消失。 感谢您的贡献
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如果按钮确实是一个精灵,你可以:
http://pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite.kill
答案 1 :(得分:0)
要从屏幕上删除某些内容,您需要在屏幕上绘制其他内容。所以最基本的答案就是停止渲染按钮并开始渲染其他东西。
一个很好的方法是让所有可见对象都继承pygame.sprite.Sprite并将它们放在sprite groups中。从这里你可以轻松地绘制,更新和删除精灵。
这是一个有效的例子。按键1,2或3可以制作"按钮"再次出现:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()
class Button(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, size=(32, 32), image=None):
super(Button, self).__init__()
if image is None:
self.rect = pygame.Rect(pos, size)
self.image = pygame.Surface(size)
else:
self.image = image
self.rect = image.get_rect(topleft=pos)
self.pressed = False
def update(self):
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
mouse_clicked = pygame.mouse.get_pressed()[0]
if self.rect.collidepoint(*mouse_pos) and mouse_clicked:
print("BUTTON PRESSED!")
self.kill() # Will remove itself from all pygame groups.
image = pygame.Surface((100, 40))
image.fill((255, 0, 0))
buttons = pygame.sprite.Group()
buttons.add(
Button(pos=(50, 25), image=image),
Button(pos=(50, 75), image=image),
Button(pos=(50, 125), image=image)
)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_1:
buttons.add(Button(pos=(50, 25), image=image))
elif event.key == pygame.K_2:
buttons.add(Button(pos=(50, 75), image=image))
elif event.key == pygame.K_3:
buttons.add(Button(pos=(50, 125), image=image))
buttons.update() # Calls the update method on every sprite in the group.
screen.fill((0, 0, 0))
buttons.draw(screen) # Draws all sprites to the given Surface.
pygame.display.update()