标签: ios swift xcode sprite skspritenode
我有一个带有球节点的游戏,我使用applyImpluse()函数进行移动。但是我对applyImplulse()的速度有疑问。如果我有初始速度,让我们说applyImpulse(dx:-2,dy:2),然后如果我编程当球击中边缘时该功能再次运行,例如applyImpulse(dx:-4,dy:4) )。球的速度现在是(dx:-4,dy:4)还是加上先前的冲动(dx:-6,dy:6)。
谢谢
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我很确定每次都会添加到之前的值。