我正在试图弄清楚如何在没有任何互联网访问的情况下使用Wifi Direct在本地制作游戏。
这个概念非常简单。这将是某种演示文稿所以我需要一个主/主机设备和其他连接设备将是奴隶/客户。当我在主/主机上按下按钮时,在所有从属/客户端设备中只更改了一个值(字符串或整数)。 同时支持20-40个连接设备。
我试过了:
我找到的插件列表:
Forge Networking - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38344
1.1我不知道这是否支持我需要的功能。
WifiDirect插件 - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50112
2.1。这个插件有错误,没有支持。
我想问一下:
我对任何提示感兴趣并帮助如何使其发挥作用。
非常感谢你的帮助!
JakubKučera
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经过研究,我意识到了一个有效的解决方案!
Unity资源商店:https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/53955
使用视频:Video
插件我已经在一些Android设备上进行了测试,它适用于没有连接到互联网的Wifi Direct。
这个插件比例如:
支持更多新功能
我希望它可以帮助别人!
我要感谢作者和他的支持!