我使用netty,我想从客户端向服务器发送各种对象,反之亦然。
我在客户端和服务器上创建了相同的解码器和编码器类;
解码器:
public class UserInfoDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf, List<Object> list) throws Exception {
...
list.add(new UserInfo(...))
}
}
编码器:
public class UserInfoEncoder extends MessageToByteEncoder<UserInfo> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, UserInfo msg, ByteBuf out) {
...
out.writeBytes(...);
}
这是我的服务器initChannel方法:
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
if (sslCtx != null) {
p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
}
p.addLast(
// new ObjectEncoder(),
// new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new UserInfoDecoder(),
new UserInfoEncoder(),
new ObjectEchoServerHandler());
}
服务器处理程序类
中有一个方法channelRead@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
...
}
如何区分客户端发送的对象? 对于例如现在我只有“UserInfo”类,我可以在channelRead中将“Object msg”转换为“UserInfo”,但我也想发送“UsersCar”对象,例如,如何根据发送的类型来区分对象?
答案 0 :(得分:1)
正如当前实现所示,实现此目的的最简单方法是在通过通道发送之前为编码字节添加“魔术字节”前缀。
public class UserInfoEncoder extends MessageToByteEncoder<UserInfo> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, UserInfo msg, ByteBuf out) {
final int USER_BYTE = 0;
out.writeBytes(USER_BYTE);
out.writeBytes(msg.toBytes());
}
然后在服务器端,当消息被解码时,检查这个魔术字节并根据读取的值分配适当的解码器。 例如。如果第一个未解码的字节的值为0,请使用UserInfo解码器。如果第一个未解码的字节的值为1,请使用UsersCar decoder。
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
final ByteBuf message = (ByteBuf) msg;
final byte magicByte= message.getByte(0);
if(magicByte == 0){
new UserInfoDecoder().decode(message);
}else if {
....
}
}
不是最好的解决方案,但最简单。
注意:这假设您正在使用的处理程序正在扩展ChannelInboundHandlerAdapter
一个很好的例子来了解Netty编码/解码:http://shengwangi.blogspot.ie/2016/03/netty-tutorial-hello-world-example.html