标签: java mobile-website gpu jogl augmented-reality
我想做一个在移动设备上运行的增强现实应用程序,但我认为最好的方法是使用Web应用程序(我的优势是应用程序也可以在PC上运行)所以我不喜欢我不得不关心特定的设备实现,我是一个java开发人员,所以如果我可以使用JOGL,我会更容易。
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所有这些JOGL demos都使用Java Web Start运行,但JOGL本身相当耗费资源。相反,移动设备通常是资源有限的。我认为这不太合适,但我很高兴被证明是错的。
答案 1 :(得分:0)
JOGL确实有ES(嵌入式系统)版本,OpenGL标准本身有ES版本。您的应用程序需要检查可用的JOGL版本并减少它们在ES环境中的作用。现代手机尤其是Android可以支持JOGL。您也可以使用M3G,这是一个很好的链接,可以显示您实际可以定位的phones。