SetConsoleActiveScreenBuffer不显示屏幕缓冲区

时间:2016-09-12 04:25:09

标签: c# winapi console-application

我目前正在尝试使用两个屏幕缓冲区在C#中编写一个控制台应用程序,这些缓冲区应该来回交换(很像现代GPU上的VSync)。由于System.Console类没有提供切换缓冲区的方法,我不得不从kernel32.dll P / Invoke几个方法。

这是我目前的代码,大大简化了:

static void Main(string[] args)
{
    IntPtr oldBuffer = GetStdHandle(-11); //Gets the handle for the default console buffer
    IntPtr newBuffer = CreateConsoleScreenBuffer(0, 0x00000001, IntPtr.Zero, 1, 0); //Creates a new console buffer

    /* Write data to newBuffer */

    SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer);
}

发生以下事情:

  • 屏幕仍然为空,即使它应显示newBuffer
  • 写入oldBuffer而不是newBuffer时,数据会立即显示。因此,我写入缓冲区的方式应该是正确的。
  • 调用SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer)后,错误代码现在为6,表示句柄无效。这很奇怪,因为句柄不是-1,文档描述为无效。

我应该注意,我很少直接使用Win32 API,对常见的Win32相关问题知之甚少。我希望得到任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如IInsnspectable在评论中指出的那样,您将dwDesiredAccess设置为零。这为您提供了一个没有访问权限的句柄。有一些边缘情况,这样的句柄很有用,但这不是其中之一。

唯一有点奇怪的是,你得到了无效的句柄"而不是"访问被拒绝"。我猜测你正在运行Windows 7,因此句柄是用户模式对象("伪句柄")而不是内核句柄。

无论如何,您需要将dwDesiredAccess设置为GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,如图in the sample code所示。

另外,正如Hans在评论中指出的那样,pinvoke.net上的声明是不正确的,将最后一个参数指定为四字节整数而不是指针大小的整数。我相信正确的声明是

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateConsoleScreenBuffer(
    uint dwDesiredAccess,
    uint dwShareMode, 
    IntPtr lpSecurityAttributes, 
    uint dwFlags,
    IntPtr lpScreenBufferData
    );