我的问题很简单。我使用Renderscript
来模糊一个Bitmap
。
我有三种不同的Android设备来测试速度和速度。性能相同的代码。我亲眼目睹了一些奇怪的不一致之处,如果可能的话,我会对此进行解释。
初看起来,最快的应该是Note 3,而最慢的应该是S4 Mini。
以下是 25f 作为radius
一遍又一遍地模糊图像( 100次)的过程的结果。所有设备上都运行相同的模糊代码。
我可能会补充一点,我模糊的图像是一个拉伸整个屏幕的位图。也许这就是原因,因为在Nexus 4上处理的像素比在Nexus 7上要多?或者它也可能是Android的版本?
答案 0 :(得分:2)
这将是几件不同事物的组合:
如您所述,所有设备的屏幕分辨率都不相同,因此比较不公平。您应该使图像与所有图像的大小相同。
GPU与CPU的使用取决于在平台级别具有适当“驱动程序”层的设备制造商(或定制ROM)。否则,Renderscript将默认使用通常不具备性能的CPU。