我知道这似乎有些重复,但事实并非如此。 我正在尝试使用OOP方法创建一个简单的Slider。 所以这就是我到目前为止所做的:
function Slider(){
this.totalSlides = 3;
this.sliderImagesRoot = 'images/slider/';
this.imagesLinks = [this.sliderImagesRoot + '1.png',this.sliderImagesRoot + '2.png',this.sliderImagesRoot + '3.png'];
this.titles = ['State of the Art', 'Best staff kk', 'Toratos'];
this.descriptions = ['First description, bla bla bla', 'werewr','Toraki'];
this.slideDelay = 1200;
this.currSlide = 1;
this.initSlider = function(){
var createSlide = this.createSlide();
var sliding = setInterval(function(createSlide){
createSlide();
}, 500);
}
this.createSlide = function(){
alert("er");
}
}
我认为它与传入函数,任何想法有关? 这是我第一次尝试在JS中实现OOP。
答案 0 :(得分:0)
您不需要为对象创建单独的构造函数方法(代码中为initSlider
),函数Slider
本身就是构造函数。尝试这样的事情:
function Slider(){
this.totalSlides = 3;
this.sliderImagesRoot = 'images/slider/';
this.imagesLinks = [this.sliderImagesRoot + '1.png',this.sliderImagesRoot + '2.png',this.sliderImagesRoot + '3.png'];
this.titles = ['State of the Art', 'Best staff kk', 'Toratos'];
this.descriptions = ['First description, bla bla bla', 'werewr','Toraki'];
this.slideDelay = 1200;
this.currSlide = 1;
var createSlide = function(){
alert("er");
}
var sliding = setInterval(function(){
createSlide();
}, 500);
}
然后你可以像这样构造对象:
var slider = new Slider();
答案 1 :(得分:0)
redneb的答案应该是您需要继续的,但我想指出一些可能有用的东西。而不是一些单独的列表(links
,titles
,descriptions
)和一个独立的计数器,所有这些都需要保持同步,存储数据会更加清晰在这样一个简单的结构中:
var slides = [
{linK: '1.png', title: 'State of the Art', desc: 'First description,...'},
{link: '2.png', title: 'Best staff kk', desc: 'werewr'},
{link: '3.png', title: 'Toratos', desc: 'Toraki'}
];
然后,您可以将totalSlides
导出为slides.length
,当您使用link
属性时,可以添加sliderImagesRoot
。
答案 2 :(得分:0)
setInterval回调按预期调用 - 但是,在回调中,您试图调用作为参数传递的函数,并且您没有传递任何内容,因此它将是未定义的。
如果您运行代码,您应该会看到一条错误消息:
TypeError: createSlide is not a function