这些是我所知道的在Rust中创建单身人士的方式:
#[macro_use]
extern crate lazy_static;
use std::sync::{Mutex, Once, ONCE_INIT};
#[derive(Debug)]
struct A(usize);
impl Drop for A {
fn drop(&mut self) {
// This is never executed automatically.
println!(
"Dropping {:?} - Important stuff such as release file-handles etc.",
*self
);
}
}
// ------------------ METHOD 0 -------------------
static PLAIN_OBJ: A = A(0);
// ------------------ METHOD 1 -------------------
lazy_static! {
static ref OBJ: Mutex<A> = Mutex::new(A(1));
}
// ------------------ METHOD 2 -------------------
fn get() -> &'static Mutex<A> {
static mut OBJ: *const Mutex<A> = 0 as *const Mutex<A>;
static ONCE: Once = ONCE_INIT;
ONCE.call_once(|| unsafe {
OBJ = Box::into_raw(Box::new(Mutex::new(A(2))));
});
unsafe { &*OBJ }
}
fn main() {
println!("Obj = {:?}", PLAIN_OBJ); // A(0)
println!("Obj = {:?}", *OBJ.lock().unwrap()); // A(1)
println!("Obj = {:?}", *get().lock().unwrap()); // A(2)
}
这些都不会在程序退出时调用A
的析构函数(drop()
)。这是方法2(分配堆)的预期行为,但我没有查看lazy_static!
的实现,知道它将是相似的。
这里没有RAII。我可以在C ++中实现RAII单例的这种行为(我以前用C ++编写代码直到一年后,所以我的大多数比较都与它有关 - 我不知道很多其他语言)使用函数局部静态:< / p>
A& get() {
static A obj; // thread-safe creation with C++11 guarantees
return obj;
}
这可能是在实现定义区域中分配/创建(延迟),并且在程序的生命周期内有效。当程序终止时,析构函数将被确定性地运行。我们需要避免从其他静力学的析构函数中访问它,但我从未遇到过这种情况。
我可能需要释放资源,我希望drop()
能够运行。现在,我最终在程序终止之前手动完成它(在所有线程加入之后朝向main的末尾等)。
我甚至不知道如何使用lazy_static!
这样做,所以我避免使用它,只去了方法2,我可以在最后手动销毁它。
我不想这样做;有没有办法在Rust中有这样一个RAII表现单身?
答案 0 :(得分:6)
特别是单身人士,以及一般的全局构造函数/析构函数,都是一种祸害(特别是在C ++等语言中)。
我想说它们引起的主要(功能)问题分别称为静态初始化(resp.dutroy)命令fiasco 。也就是说,很容易在这些全局变量之间意外地创建依赖循环,即使没有这样的循环,编译器也不会立即清楚它们应该构建/销毁它们的顺序。
它们还可能导致其他问题:启动速度较慢,意外共享内存,......
在Rust,采取的态度是在主要之前/之后没有生命。因此,尝试获取C ++行为可能无法按预期工作。
如果您:
,您将获得更多语言支持(作为奖励,并行测试也会容易得多)
因此,我的建议是简单地坚持使用局部变量。在main
中实例化它,通过调用堆栈中的值/引用传递它,不仅避免了那些棘手的初始化顺序问题,而且还会破坏。