我正在尝试将我为iOS应用程序编写的一个小C ++ Open GL ES框架导入到Android应用程序中。 我想使用Android NDK导入此框架。 由于框架将在iOS和Android之间共享,因此我将其放在jni文件夹之外。我在我的成绩档案中指定了此框架的源目录的路径,如下所示(http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental#TOC-Source-Set):
在这个框架中,我使用GLM库进行数学运算,但正如您从上面的屏幕截图中看到的那样,当我尝试编译项目时,我收到错误:
/Users/chicio/Desktop/SpectralBRDFExplorer/SpectralBRDFExplorer/glm/detail/glm.cpp:4:10:致命错误:找不到'glm / glm.hpp'文件
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我自己找到了解决问题的方法。 如前所述,这是包含目录设置中的一个问题。 我通过在gradle文件中指定起源C ++标志-I的包含目录来编译应用程序 在这里,您可以找到完整的gradle文件:
apply plugin: 'com.android.model.application'
model {
android {
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
applicationId "it.chicio.android.spectralbrdfexplorer"
minSdkVersion.apiLevel 22
targetSdkVersion.apiLevel 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles.add(file('proguard-android.txt'))
}
}
ndk {
moduleName "LibOpenGLJNI"
toolchain = 'clang'
stl = 'gnustl_static'
CFlags.addAll(['-Wall'])
cppFlags.addAll(['-std=c++11','-Wall',
'-I' + file('src/main/jni'),
'-I' + file('../../SpectralBRDFExplorer'),
'-I' + file('../../SpectralBRDFExplorer/lodepng')])
ldLibs.addAll(['android', 'log', 'GLESv3'])
}
sources {
main {
jni {
source {
srcDir "../../SpectralBRDFExplorer"
}
}
}
}
sources {
main {
assets {
source {
srcDir "../../Assets"
}
}
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:design:24.2.0'
}