我正在尝试cudaMalloc一堆设备指针,如果任何mallocs没有工作,请优雅地退出。我有正常运行的代码 - 但是因为我必须cudaFreeFree所有以前我所做过的事情,如果一个人失败了。所以现在我想知道是否有更简洁的方法来实现这一目标。显然,我无法释放一些没有马洛克风格的东西 - 这肯定会引发问题。
下面是我想要使代码变得更优雅的代码片段。
//define device pointers
float d_norm, *d_dut, *d_stdt, *d_gamma, *d_zeta;
//allocate space on the device for the vectors and answer
if (cudaMalloc(&d_norm, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
return;
};
if (cudaMalloc(&d_data, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_stdt, sizeof(float)*wSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_data);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_gamma, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_dut);
cudaFree(d_stdt);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_zeta, sizeof(float)*w) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_dut);
cudaFree(d_stdt);
cudaFree(d_gamma);
return;
};
这是一个缩短版本,但您可以看到它是如何继续构建的。实际上我试图malloc约15个阵列。它开始变得丑陋 - 但它正常工作。
思考?
答案 0 :(得分:4)
您可以使用自定义删除器将它们包装到unique_ptr中。 (C ++ 11)
或者只是在成功分配并释放向量中的所有指针时添加到一个向量。
关于unique_ptr的例子:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
void nativeFree(float* p);
float* nativeAlloc(float value);
class NativePointerDeleter{
public:
void operator()(float* p)const{nativeFree(p);}
};
int main(){
using pointer_type = unique_ptr<float,decltype(&nativeFree)>;
using pointer_type_2 = unique_ptr<float,NativePointerDeleter>;
pointer_type ptr(nativeAlloc(1),nativeFree);
if(!ptr)return 0;
pointer_type_2 ptr2(nativeAlloc(2));//no need to provide deleter
if(!ptr2)return 0;
pointer_type ptr3(nullptr,nativeFree);//simulate a fail alloc
if(!ptr3)return 0;
/*Do Some Work*/
//now one can return without care about all the pointers
return 0;
}
void nativeFree(float* p){
cout << "release " << *p << '\n';
delete p;
}
float* nativeAlloc(float value){
return new float(value);
}
答案 1 :(得分:2)
一些可能性:
cudaDeviceReset()
将释放所有设备分配,而无需运行指针列表。
如果您打算退出(应用程序),则无论如何都会在应用程序终止时自动释放所有设备分配。 cuda运行时检测与应用程序的设备上下文相关联的进程的终止,并在该点擦除该上下文。因此,如果您只是要退出,那么不执行任何cudaFree()
操作应该是安全的。
答案 2 :(得分:2)
最初在所有指针中存储nullptr
。 free
对空指针没有任何影响。
int* p1 = nullptr;
int* p2 = nullptr;
int* p3 = nullptr;
if (!(p1 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
if (!(p2 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
if (!(p3 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
EXIT_BLOCK:
free(p3); free(p2); free(p1);
答案 3 :(得分:1)
问题标记为C ++,因此这是一个C ++解决方案
通常的做法是在构造函数中获取资源并在析构函数中释放。这个想法是,在任何情况下都可以保证通过调用析构函数来释放资源。整洁的副作用是在范围的最后自动调用析构函数,因此当不再使用资源时,您根本不需要做任何事情来释放资源。见RAII
在资源角色中,可能有各种内存类型,文件句柄,套接字等.CUDA设备内存也不例外。
我也不鼓励你编写自己的资源拥有类,并建议使用库。 thrust::device_vector
可能是使用最广泛的设备内存容器。 Thrust库是CUDA工具包的一部分。
答案 4 :(得分:1)
是。如果你使用(我的)CUDA Modern-C++ API wrapper library,你可以使用唯一的指针,它们将在它们的生命周期结束时释放。您的代码将仅变为以下内容:
auto current_device = cuda::device::current::get();
auto d_dut = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_stdt = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_gamma = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_zeta = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
但请注意,您可以只分配一次,然后将其他指针放在适当的偏移处。