cocos2d-iphone setBlendFunc()

时间:2010-10-15 01:37:15

标签: opengl-es cocos2d-iphone blending

这是我的代码看起来像

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"];

[self addChild:sp];

// Change the blending factors
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[sp setColor:ccBLACK];

原始纹理颜色为(246,149,32) 结果现在是(0,0,0)

根据OpenGL,计算应该是这样的: ((246 * 1 + 0 * 1),(149 * 1 + 0 * 1),(32 * 1 + 0 * 1)) 所以它应该是一样的。

不知道为什么我在这里做错了,有人可以帮帮我吗?

此致

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];

setBlendFunc设置glBlendFunc。源混合因子和目标混合因子。

[sp setColor:ccBLACK];

setColor并不意味着它适用于目标混合颜色。它意味着为顶点颜色设置颜色。

为顶点颜色设置黑色(R = 0,G = 0,B = 0,A = 1),如果背景颜色为黑色,

(([纹理颜色] 246 * [顶点颜色](0/255)* [GL_ONE] 1 + [背景颜色] 0 * [GL_ONE] 1),(149 *(0/255)* 1 + 0 * 1),(32 *(0/255)* 1 + 0 * 1))=(0,0,0)

iPhone 3D Programming是了解iPhone上OpenGL ES的好书。

答案 1 :(得分:0)

根据文件:

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#af0c786f0f5b4081a4524e78eda9c8734

  

混合功能属性属于   到CCSpriteSheet,所以你不能   单独设置混合功能   属性。

您似乎将它应用于精灵而不是工作表。尝试将混合物应用到纸张上。