这是我的寻路功能:
def get_distance(x1,y1,x2,y2):
neighbors = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]
old_nodes = [(square_pos[x1,y1],0)]
new_nodes = []
for i in range(50):
for node in old_nodes:
if node[0].x == x2 and node[0].y == y2:
return node[1]
for neighbor in neighbors:
try:
square = square_pos[node[0].x+neighbor[0],node[0].y+neighbor[1]]
if square.lightcycle == None:
new_nodes.append((square,node[1]))
except KeyError:
pass
old_nodes = []
old_nodes = list(new_nodes)
new_nodes = []
nodes = []
return 50
问题是AI需要很长时间才能响应(响应时间< = 100ms ) 这只是一种做https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding#Sample_algorithm
的python方式答案 0 :(得分:3)
您应该将算法替换为A*-search,并将曼哈顿距离作为启发式算法。
答案 1 :(得分:3)
一个合理快速的解决方案是实现Dijkstra算法(我已在that question中实现):
构建原始地图。它是一个蒙面数组,助行器无法在蒙面元素上行走:
%pylab inline
map_size = (20,20)
MAP = np.ma.masked_array(np.zeros(map_size), np.random.choice([0,1], size=map_size))
matshow(MAP)
以下是Dijkstra算法:
def dijkstra(V):
mask = V.mask
visit_mask = mask.copy() # mask visited cells
m = numpy.ones_like(V) * numpy.inf
connectivity = [(i,j) for i in [-1, 0, 1] for j in [-1, 0, 1] if (not (i == j == 0))]
cc = unravel_index(V.argmin(), m.shape) # current_cell
m[cc] = 0
P = {} # dictionary of predecessors
#while (~visit_mask).sum() > 0:
for _ in range(V.size):
#print cc
neighbors = [tuple(e) for e in asarray(cc) - connectivity
if e[0] > 0 and e[1] > 0 and e[0] < V.shape[0] and e[1] < V.shape[1]]
neighbors = [ e for e in neighbors if not visit_mask[e] ]
tentative_distance = [(V[e]-V[cc])**2 for e in neighbors]
for i,e in enumerate(neighbors):
d = tentative_distance[i] + m[cc]
if d < m[e]:
m[e] = d
P[e] = cc
visit_mask[cc] = True
m_mask = ma.masked_array(m, visit_mask)
cc = unravel_index(m_mask.argmin(), m.shape)
return m, P
def shortestPath(start, end, P):
Path = []
step = end
while 1:
Path.append(step)
if step == start: break
if P.has_key(step):
step = P[step]
else:
break
Path.reverse()
return asarray(Path)
结果:
start = (2,8)
stop = (17,19)
D, P = dijkstra(MAP)
path = shortestPath(start, stop, P)
imshow(MAP, interpolation='nearest')
plot(path[:,1], path[:,0], 'ro-', linewidth=2.5)
低于一些时间统计:
%timeit dijkstra(MAP)
#10 loops, best of 3: 32.6 ms per loop
答案 2 :(得分:0)
您的代码最大的问题是您没有做任何事情来避免多次访问相同的坐标。这意味着您访问的节点数量保证以指数方式增长,因为它可以在前几个节点上多次来回传输。
避免重复的最佳方法是保留我们已添加到队列中的set
坐标(但如果您的node
值是可清除的,则可以添加它们直接到集合而不是坐标元组)。由于我们正在进行广度优先搜索,因此我们总是通过最短路径(一个)到达给定坐标,因此我们永远不必担心以后找到更好的路线。 / p>
尝试这样的事情:
def get_distance(x1,y1,x2,y2):
neighbors = [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]
nodes = [(square_pos[x1,y1],0)]
seen = set([(x1, y1)])
for node, path_length in nodes:
if path_length == 50:
break
if node.x == x2 and node.y == y2:
return path_length
for nx, ny in neighbors:
try:
square = square_pos[node.x + nx, node.y + ny]
if square.lightcycle == None and (square.x, square.y) not in seen:
nodes.append((square, path_length + 1))
seen.add((square.x, square.y))
except KeyError:
pass
return 50
我也简化了循环。不是在每个深度之后切换列表,而是可以使用一个循环并添加到它的末尾,因为您正在迭代先前的值。如果在少于50步的情况下找不到路径(使用存储在2元组中的距离,而不是外环的传递次数),我仍然会中止。进一步的改进可能是对队列使用collections.dequeue
,因为您可以在pop
到另一端时从一端有效append
。它可能不会产生巨大的差异,但可能会避免一点内存使用。
我也避免了大部分的索引,而且支持在for
循环中解压缩到单独的变量名中。我认为这更容易阅读,并且它避免了混淆,因为两个不同类型的2元组具有不同的含义(一个是node, distance
元组,另一个是x, y
)。