我需要帮助理解使用纹理图集在opengl中渲染文本的工作流程。这是一款iPhone游戏。
我已经读过这个了:
Is there a decent OpenGL text drawing library for the iPhone SDK?
我使用哪些工具生成纹理图集图像?我需要这个部分的freetype吗?图像应该是什么文件格式?
在我的iphone代码中......除了纹理图集图像外,我还需要正确渲染文本还需要什么? freetype是否需要包含在我的iphone源代码中?我是否使用与我的纹理图集相关的字形数据生成XML文件,这样我就不必将freetype加载到我的iphone源代码中了?
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开源引擎中有许多现成的解决方案。
我使用.fnt格式。它有纹理图集,带有预渲染的字符和带有映射信息的配置文件。
例如,它集成在Cocos2d中: