给出以下C ++代码,该代码从Kinect 2连续提取最新帧。
int main()
{
setupKinect();
acquireFrames();
return 0;
}
template<class Interface>
inline static void safeRelease(Interface *&interfaceToRelease)
{
if (interfaceToRelease != nullptr) {
interfaceToRelease->Release();
interfaceToRelease = nullptr;
}
}
void acquireFrames() {
while (true) {
if (bodyFrameReader != nullptr) {
IBodyFrame* bodyFrame = nullptr;
HRESULT hr = bodyFrameReader->AcquireLatestFrame(&bodyFrame);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// processing bodyFrame
} else {
// acquiring frame failed
}
safeRelease(bodyFrame);
}
}
}
void setupKinect() {
IKinectSensor * sensor = nullptr;
HRESULT hr = GetDefaultKinectSensor(&sensor);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = sensor->Open();
if (SUCCEEDED(hr)) {
IBodyFrameSource* bodyFrameSource = nullptr;
hr = sensor->get_BodyFrameSource(&bodyFrameSource);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = bodyFrameSource->OpenReader(&bodyFrameReader);
}
safeRelease(bodyFrameSource);
}
}
safeRelease(sensor);
}
为什么AcquireLatestFrame
最常返回失败的HRESULT?一些测试表明,该功能每秒只能成功约30次,因此看起来这个功能最多只能获取/返回一个帧(Kinect帧速率为30 fps)。这是正确的吗?
答案 0 :(得分:1)
是的,你是对的。
来源:请参阅下表中“深度感应”下的“30hz”:(您可能需要向下滚动一下)
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/kinect/hardware
该功能的文档说:
返回值
输入:HRESULT
如果成功则返回S_OK;否则,返回失败代码。
大部分时间返回的失败HRESULT代码是E_PENDING。这意味着新框架尚未准备好。
回答你的问题:为什么AcquireLatestFrame最常返回失败的HRESULT?
因为不需要多次处理相同的输入数据(通过一遍又一遍地计算相同的结果,你只会浪费你的CPU时间)。