我正在查看node.green并在解构,作业>下嵌套休息,使用以下示例函数:
function f() {
var a = [1, 2, 3], first, last;
[first, ...[a[2], last]] = a;
return first === 1 && last === 3 && (a + "") === "1,2,2";
}
console.log(f())

现在,我理解解构,但我无法弄清楚为什么a
被重写为[1, 2, 2]
同样[...[a[2], last]] = a;
会返回[1, 2, 1]
答案 0 :(得分:5)
[first, a[2], last] = a;
就像
// first == undefined, last == undefined, a == [1,2,3]
first = a[0];
// first == 1, last == undefined, a == [1,2,3]
a[2] = a[1];
// first == 1, last == undefined, a == [1,2,2]
last = a[2];
// first == 1, last == 2, a == [1,2,2]
[first, ...[a[2], last]] = a;
就像
// first == undefined, last == undefined, a == [1,2,3], tmp == undefined
first = a[0];
// first == 1, last == undefined, a == [1,2,3], tmp == undefined
tmp = [a[1], a[2]];
// first == 1, last == undefined, a == [1,2,3], tmp == [2,3]
a[2] = tmp[0];
// first == 1, last == undefined, a == [1,2,2], tmp == [2,3]
last = tmp[1];
// first == 1, last == 3, a == [1,2,2], tmp == [2,3]
[...[a[2], last]] = a;
就像
// last == undefined, a == [1,2,3], tmp == undefined
tmp = [a[0], a[1]];
// last == undefined, a == [1,2,3], tmp == [1,2]
a[2] = tmp[0];
// last == undefined, a == [1,2,1], tmp == [1,2]
last = tmp[1];
// last == 2, a == [1,2,1], tmp == [1,2]
答案 1 :(得分:3)
在第二行中,您将a[2]
设置为a
的第二个值,即a[1]
,在这种情况下为2
。
有趣的是,如果您将[first, ...[a[2], last]]
更改为[first, a[2], last]
,则last
会变为2(first
和a
的最终值与示例中的相同):
var a = [1, 2, 3], first, last;
[first, a[2], last] = a;
console.log(first === 1);
console.log(a + '' === '1,2,2');
console.log(last === 2);
首先为a[2]
分配值2
,然后为last
分配值a[2]
。在您的示例中,似乎保留了a
的旧值。我怀疑这是因为...
创建了一个中间数组,然后将其值分配给a[2]
和last
。希望知道ES6规范深层部分的人可以确认,但可能这是更复杂[first, ...[a[2], last]]
的原因。
Bergi在评论中分享了一个规范参考:
使用BindingRestElement查看IteratorBindingInitialization。但是,在ES7中使用BindingPattern而不是简单的BindingIdentifier实际上是新的。在ES6中你需要写var [first,... tmp] = a; [a [2],last]] = tmp;这使得发生的事情变得更加清晰。