为什么我的if语句出错?

时间:2016-09-01 03:44:31

标签: java if-statement timer

这段代码应该阻止一个对象通过它,如果一个对象击中它,则使它成为必须等待1秒才能再次与之交互。我认为最好的地方,但计时器将在keylistener之后,但当我尝试将if语句放下时,它只是出现了一个错误,即使它似乎是完整的。

我该怎么做才能解决这个问题?有没有更好的方法来做到这一点?

我将问题陈述放在中间,并在if语句的开头和结尾添加了注释行。谢谢你的帮助。

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Imject {

int x = 30;
int y = 30;
int xa = 0;
int ya = 0;
private CrcGame Game;

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
        if (collision()){
            ya = 0;
            y =- y;
        }
        else {ya = 1;
        }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
        if (collision()){
            ya = 0;
        }
        else {ya = -1;
        }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
        if (collision()){
            xa = 0;
        }
        else {xa = 1;
        }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
        if (collision()){
            xa = 0;
        }
        else {xa = -1;
        }
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
    ya = 0;
    xa = 0;
}

//Starts
if (collision()){

}
//Ends

void move() {
    if (x + xa > 0)
        x = x + xa;
    if (y + ya > 0)
        y = y + ya;
}

public Imject(CrcGame Game) {
    this.Game= Game;
}

private boolean collision() {
    return Game.player.getBounds().intersects(getBounds());
}

public void paint(Graphics2D g) {
    g.fillRect(x, y, 100, 20);
}

public Rectangle getBounds() {
    return new Rectangle(x, y, 100, 20);
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的问题if语句不在函数中,它只是坐在课堂上。您需要将其移动到您的一种方法中。尝试结合移动功能和碰撞检查。

void move() {
    if (x + xa > 0)
        x = x + xa;
    if (y + ya > 0)
        y = y + ya;
    }
    if (collision()){

    }
}