qt旋转图像 - >多边形

时间:2016-08-28 17:52:17

标签: qt qimage qpolygon

我有一个QImage,中心位于(x,y),大小(w,h)。我使用QTransform应用旋转并最终缩放。现在我很容易将新图像(旋转/缩放)置于(x,y)中心。

QTransform transform = QTransform().translate(0,0).rotateRadians(r).scale(s,s);
QImage image = new QImage(old_image->transformed(transform);

我希望在旋转/缩放图像的角落中有一个带有4个点的QPolygon。我所有的尝试都失败了。

QPolygon p = QPolygon(QRect(x-w/2, y-h/2, w, h));
QPolygon p2 = transform.map(p);

QPolygon p2 = transform.mapToPolygon(QRect(x-w/2, y-h/2, w, h));

我得到的只是一个错误位置的多边形。哪个必须是正确的代码?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

与图像相反,当我们要围绕其中心旋转多边形(在这种情况下为矩形)时,我们必须使用类似的变换

T = translate(center).rotate(r).translate(-center)

(记住从右到左应用转换)。此刻缩放被丢弃。对于图像,此类初始翻译是隐式的。

这种情况下的问题是图像旋转后会更改其尺寸:新图像的大小是包含旋转后像素的边界矩形,因此上一次平移不再适用于您的案件(translate(center))。

相反,您需要以下内容:

T = translate(new_rect.size() / 2).rotate(r).translate(-original_center)

要实现此目的,您必须将转换分为两个部分(缩放也会恢复):

T1 = rotate(r).scale(s, s).translate(-center)
T2 = translate(new_rect.size() / 2)

由于新的rect大小只能在应用第一个变换后才能使用计算机。另外,请注意,对于T2,我不是在说中心,而是在说一半大小,因为新的中心对图像的含义与对多边形的含义不同(图像不会例如具有负像素坐标)

使用Qt API表示:

// Image transformation
auto transform = QTransform().rotateRadians(r).scale(s, s);
auto image = m_image.transformed(transform, Qt::SmoothTransformation);

// Assuming something like: QPainter painter(this);
painter.drawImage(0, 0, image);

// Rect to polygon
const auto rect = m_image.rect();
QPolygonF pol;
pol << rect.topLeft();
pol << rect.topRight();
pol << rect.bottomRight();
pol << rect.bottomLeft();

// First transformation
const auto center = rect.center();
transform = transform.translate(-center.x(), -center.y());
const auto pol2 = transform.map(pol);

// Second transformation
const auto rect2 = pol2.boundingRect();
painter.drawPolygon(QTransform().translate(rect2.width() / 2, rect2.height() / 2).map(pol2));

GitHub中提供的完整代码。