Swift dispatch_async导致EXC_BAD_ACCESS错误

时间:2016-08-28 02:08:23

标签: swift exc-bad-access dispatch-async

在我的Swift项目中,我正在尝试在后台线程中处理FIFO队列(我将其称为列表以避免混淆)。当我使用dispatch_async时,只有在执行了一些列表后才会导致EXC_BAD_ACCESS错误。 我已经尽可能地将代码简化为以下的游乐场代码。 在操场中,当main_thread设置为true时,代码将处理列表中的所有100个项目。如果它是假的,只有少数项目得到处理。如果代码在项目中,则当main_thread为false时发生EXC_BAD_ACCESS。显然,我也试过指定一个串行队列,但似乎没有帮助。 我错过了什么或不理解? 感谢。

import UIKit

let main_thread = false
let serial_queue = true

class main_class {
    var this_list = list_class()


    func run(){
        for i in 1...100 {
            this_list.add_to_list( String(i) )
        }

        if main_thread {
            this_list.process_list()
        } else {
            if serial_queue {
                let my_serial_queue = dispatch_queue_create("msq", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
                dispatch_async(my_serial_queue){()->Void in
                    self.this_list.process_list()
                }
            } else {
                dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { () ->Void in
                    self.this_list.process_list()
                })
            }

        }
    }
}

class list_class {
    var my_list: [String] = []

    func add_to_list( this: String ){
        my_list.append( this )
    }

    func process_list(){
        if my_list.count > 0 {
            print("removing " + my_list[0])
            remove_from_list( my_list[0] )
        }
    }

    func remove_from_list( this: String ){
        let found = my_list.indexOf( this )
        if found != nil {
            my_list.removeAtIndex( found! )
            process_list()
        }
    }
}

var blah = main_class()
blah.run()

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当后台线程仍在运行时,您的主线程正在退出。主线程结束 - >进程终止。

在后台线程仍在运行时为main设置一些内容。例如,使用dispatch_group_wait();以及dispatch_group_enter()dispatch_group_leave()

答案 1 :(得分:0)

感谢Graham Perks回答我需要dispatch_group_wait - 我最终根据需要使用了这段代码。我没有预料到需要2个异步调用:( XCPlayground仅在操场上需要。

import UIKit
import XCPlayground

var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
    return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
    return dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)
}

class main_class {
    var this_list = list_class()
    var done = "NO"
    func run(){
        for i in 1...100 {
            this_list.add_to_list( String(i) )
        }

        dispatch_async( GlobalBackgroundQueue ){
            let ds_group = dispatch_group_create()

            dispatch_group_enter(ds_group)
            dispatch_async(GlobalMainQueue){
                self.this_list.process_list()
                dispatch_group_leave(ds_group)
            }

            dispatch_group_wait(ds_group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            dispatch_async(GlobalMainQueue){
                self.done = "YES"
            }
        }

    }
}

class list_class {
    var my_list: [String] = []

    func add_to_list( this: String ){
        my_list.append( this )
    }

    func process_list(){
        if my_list.count > 0 {
            print("removing " + my_list[0])
            remove_from_list( my_list[0] )
        }
    }

    func remove_from_list( this: String ){
        let found = my_list.indexOf( this )
        if found != nil {
            my_list.removeAtIndex( found! )
            process_list()
        }
    }
}

var blah = main_class()
blah.run()
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true