在我的Swift项目中,我正在尝试在后台线程中处理FIFO队列(我将其称为列表以避免混淆)。当我使用dispatch_async时,只有在执行了一些列表后才会导致EXC_BAD_ACCESS错误。 我已经尽可能地将代码简化为以下的游乐场代码。 在操场中,当main_thread设置为true时,代码将处理列表中的所有100个项目。如果它是假的,只有少数项目得到处理。如果代码在项目中,则当main_thread为false时发生EXC_BAD_ACCESS。显然,我也试过指定一个串行队列,但似乎没有帮助。 我错过了什么或不理解? 感谢。
import UIKit
let main_thread = false
let serial_queue = true
class main_class {
var this_list = list_class()
func run(){
for i in 1...100 {
this_list.add_to_list( String(i) )
}
if main_thread {
this_list.process_list()
} else {
if serial_queue {
let my_serial_queue = dispatch_queue_create("msq", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_async(my_serial_queue){()->Void in
self.this_list.process_list()
}
} else {
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { () ->Void in
self.this_list.process_list()
})
}
}
}
}
class list_class {
var my_list: [String] = []
func add_to_list( this: String ){
my_list.append( this )
}
func process_list(){
if my_list.count > 0 {
print("removing " + my_list[0])
remove_from_list( my_list[0] )
}
}
func remove_from_list( this: String ){
let found = my_list.indexOf( this )
if found != nil {
my_list.removeAtIndex( found! )
process_list()
}
}
}
var blah = main_class()
blah.run()
答案 0 :(得分:1)
当后台线程仍在运行时,您的主线程正在退出。主线程结束 - >进程终止。
在后台线程仍在运行时为main设置一些内容。例如,使用dispatch_group_wait()
;以及dispatch_group_enter()
和dispatch_group_leave()
。
答案 1 :(得分:0)
感谢Graham Perks回答我需要dispatch_group_wait - 我最终根据需要使用了这段代码。我没有预料到需要2个异步调用:( XCPlayground仅在操场上需要。
import UIKit
import XCPlayground
var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)
}
class main_class {
var this_list = list_class()
var done = "NO"
func run(){
for i in 1...100 {
this_list.add_to_list( String(i) )
}
dispatch_async( GlobalBackgroundQueue ){
let ds_group = dispatch_group_create()
dispatch_group_enter(ds_group)
dispatch_async(GlobalMainQueue){
self.this_list.process_list()
dispatch_group_leave(ds_group)
}
dispatch_group_wait(ds_group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
dispatch_async(GlobalMainQueue){
self.done = "YES"
}
}
}
}
class list_class {
var my_list: [String] = []
func add_to_list( this: String ){
my_list.append( this )
}
func process_list(){
if my_list.count > 0 {
print("removing " + my_list[0])
remove_from_list( my_list[0] )
}
}
func remove_from_list( this: String ){
let found = my_list.indexOf( this )
if found != nil {
my_list.removeAtIndex( found! )
process_list()
}
}
}
var blah = main_class()
blah.run()
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true