iPhone6s上的屏幕截图:
Unity3D版本:5.3.5f1
纹理格式:TrueColor (Not Compressed)
iOS设备:iPhone6s iOS 9.3.4
这个问题最近才发生在我们的主干分支上,其他分支机构没有这个问题。
所以我们确定是:
Shaders
是正确的。
Meshes
和每个顶点的纹理坐标(uv)都是正确的。
使用Unity Profiler,还可以确定:
使用的 Memory
不是太大(与其他分支相比)
通过使用GPU Frame Capture
,我发现捕获的帧中的纹理不正确:
GPU帧捕获:
有没有人解决过这个问题?