由Unity3D驱动的iOS设备上显示的无序纹理

时间:2016-08-25 03:41:01

标签: ios unity3d opengl-es

iPhone6s上的屏幕截图:

Unity3D版本:5.3.5f1

纹理格式:TrueColor (Not Compressed)

iOS设备:iPhone6s iOS 9.3.4

这个问题最近才发生在我们的主干分支上,其他分支机构没有这个问题。

所以我们确定是:

Shaders是正确的。

Meshes和每个顶点的纹理坐标(uv)都是正确的。

使用Unity Profiler,还可以确定:

使用的

Memory不是太大(与其他分支相比)

通过使用GPU Frame Capture,我发现捕获的帧中的纹理不正确:

GPU帧捕获:

有没有人解决过这个问题?

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