如何将装配和骨骼从Poser11导入3Ds Max

时间:2016-08-20 14:30:02

标签: graphics 3dsmax 3d-modelling 3d-model 3ds

我在3Ds max上工作并制作动画模型,但我需要将一匹马导入到装腔作势器中以对角色脸部进行更多动画制作。如果每个人都知道怎么做,请帮我做。

1 个答案:

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Poser在导入和导出装配和动画对象时受到很大限制。最好(也可能是唯一)这样做的方法是使用带有绑定的。 FBX 格式,这种格式只适用于 Poser Pro Game Dev 的各种应用程序然后,导入3ds Max会产生一些奇怪的结果。在大多数情况下,索具会稍微偏离,骨头会很小/很奇怪,但你可以尝试一下。这是唯一的方法,无需重新装配整个事物。想知道DAZ Studio如何导出装配好的FBX文件...