我是嵌入式系统的新手。对于我的最终学位项目,我正在开发一个使用STM NUCLEO板和STM32F411RE微控制器的系统。
此外,我正在使用stmcube32来加载初始化代码。
此时我被困住了,但首先让我向你解释一个小小的背景:
我有三个处理相同标志的中断例程,您可以在源文件中看到 stm32f4xx_it.c :
void EXTI15_10_IRQHandler(void) {
/* USER CODE BEGIN EXTI15_10_IRQn 0 */
if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON1_Pin) != RESET) {
__HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON1_Pin);
boton_Flag = 1;
}
if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON2_Pin) != RESET) {
__HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON2_Pin);
boton_Flag = 2;
}
if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON3_Pin) != RESET) {
__HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON3_Pin);
boton_Flag = 3;
}
/* USER CODE END EXTI15_10_IRQn 0 */
//HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_10);
//HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_11);
//HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_12);
/* USER CODE BEGIN EXTI15_10_IRQn 1 */
/* USER CODE END EXTI15_10_IRQn 1 */
}
在头文件 stm32f4xx_it.h 中,它以这种方式声明为我的全局变量:
extern volatile uint8_t boton_Flag;
BOTON_1
,BOTON_2
,BOTON_3
是分配给引脚的名称,通过提高触发边沿检测将其配置为中断。
在调试时,按下按钮时,三个中断工作正常,每个按钮都在正确的时间。
变量boton_Flag
以 main.c 的方式定义:
volatile uint8_t boton_Flag = 0;
在main
函数内部,我将全局变量boton_Flag
传递给在 controlpanel.h 中声明的函数(I在文件开头有#include "controlpanel.h"
:
int main(void) {
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick.*/
HAL_Init();
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_TIM3_Init();
MX_TIM4_Init();
/* Initialize interrupts */
MX_NVIC_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
init_PanelConfig();
numeroJugadores(boton_Flag);
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1) {
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
函数numeroJugadores(boton_Flag);
执行以下操作:
uint8_t numeroJugadores(uint8_t boton_Flag) {
uint8_t players = 4;
while (boton_Flag != 2);
boton_Flag = 0;
while (boton_Flag != 2) {
if (boton_Flag == 1)
boton_Flag = 0;
{
players++;
if ((players > 4) || (players < 1) ) {
players = 0;
}
}
while (boton_Flag != 1);
switch(players) {
case 1:
lcd_clear();
lcd_goto(0, 0);
lcd_on();
lcd_puts("Numero de");
lcd_goto(0, 1);
lcd_puts("jugadores: 1");
break;
case 2:
lcd_clear();
lcd_goto(0, 0);
lcd_on();
lcd_puts("Numero de");
lcd_goto(0, 1);
lcd_puts("jugadores: 2");
break;
case 3:
lcd_clear();
lcd_goto(0, 0);
lcd_on();
lcd_puts("Numero de");
lcd_goto(0, 1);
lcd_puts("jugadores: 3");
break;
case 4:
lcd_clear();
lcd_goto(0, 0);
lcd_on();
lcd_puts("Numero de");
lcd_goto(0, 1);
lcd_puts("jugadores: 4");
break;
}
}
return players;
}
那么,我的问题是什么?在调试时,我意识到程序仍然停留在上面函数内的第一个语句while (boton_Flag != 2);
中。
它应该保持在那里直到我按下BOTON2将标志更改为值2,这样程序就会继续运行。但是,当我按下按钮时,尽管程序跳转到中断并更改了值,但当它返回到函数时,该值再次为0(其初始化值)。
我的结论可能是错误的,我没有正确地将变量传递给函数,并且程序将其解释为函数内部的局部变量,但我完全不确定。
我希望尽可能得到解释,如果没有,请告诉我。
答案 0 :(得分:2)
你是对的,你没有正确传递变量。您拥有它的方式,在调用函数时,您创建一个局部变量(函数的本地变量)并为其分配全局boton_flag
的值。
有两种方法可以解决这个问题:
1.只需在函数中使用全局变量。如果它已经是全球性的,则无需将其传递给您的功能
2.通过引用传递boton_flag。即numeroJugadores(&boton_Flag);
。如果你这样做,你会有一个指向boton_flag
的指针,它会稍微更改numeroJugadores
中的代码(每次使用时都必须取消引用boton_flag
。)