这里有OverlappingMarkerSpiderfier
的示例,使用重叠标记Spiderfier,它是基于距离的重叠标记,有没有办法根据区域实现相同的效果,例如一个国家的所有标记重叠并显示为一组标记和点击相同的make后扩展。
已编辑
我有搜索堆栈溢出和谷歌的可能性,但没有找到任何解决方案,如果任何人有关于如何手动使用标记管理器使用多边形/区域的群集的想法/小提琴也有帮助。
答案 0 :(得分:3)
以前在Stack Overflow上....
我接受这一挑战的方法是遵循@geocodezip建议。我会使用他在https://stackoverflow.com/a/15422677/1337392中提供的答案 创建区域地图。
每个地区都知道它有哪些标记。此外,如果您想要关注principle of least carnality,您还可以让每个标记知道它所属的区域。要实现这一点,我会使用MarkerLibs或类似的东西。
一旦我们知道每个标记所属的位置,就可以直接对它们进行分组。再一次,@ geocodezip提出了一个很好的来源https://developers.google.com/maps/articles/toomanymarkers,但是,我建议谨慎,因为其中一些库已经过时并且已经停产(上次我几个月前检查过)。
你也可以在这一个中全部Rambo mode并自己编码。基本上,您需要一个listener for the zoom level,每次缩小时,您都可以计算出是否要对所述区域内的所有制造商进行分组。
将所述标记分组将意味着隐藏它们,并且在它们的位置(您可以计算几何中心)放置一个new (custom) marker来表示一个组。
我目前没有代码,但我希望我的详细解释可以帮助你解决这个问题。
"现实就是当你停止相信它时,它不会消失。"
用户查看标记聚类的最简单方法是不进行标记聚类。
我们可以根据缩放级别隐藏和显示标记,而不是聚类标记,从而有效地创建了标记聚类的错觉。
正如您所看到的,这种方法基于给出标记聚类的假象。
在这个例子中,我拥有葡萄牙的所有区域(按颜色划分),每个区域都有一组POI(兴趣点)。
就个人而言,我强烈建议你去这个美丽的国家,这是我多年的家,你不会后悔(特别是食物!)
现在,每个POI都有一个名称,它所在的坐标以及它所属的区域。这都在数据集中:
const POIS = [{
district: 'LISBOA',
name: 'Torre de Belem',
coords: {
lat: 38.69383759999999,
lng: -9.2127885
}
}, {
district: 'LISBOA',
name: 'Mosteiro dos Jeronimos',
coords: {
lat: 38.69703519999999,
lng: -9.2068921
}
},
...
];
PS:Torre de Belem和Mosteiro非常好!
正如您所看到的,我遵循先前解释过的最小基数原则,并且我在每个POI中添加了它所属的区域(区域)。
这里发生的事情是,当我初始化地图时,我会为每个POI创建一个标记 - 但我不会显示它。
然后,我计算每个区域的centroid(如果你考虑的话,每个区域不超过一个多边形!)我也为每个区域的中心创建了另一个标记(但我又是#39;显示它)。
何时显示标记?
当用户放大或缩小时。为了帮助我,我最终使用了一个名为markermanager的库,它根据最大和最小缩放级别显示和隐藏标记!
结果是一张地图,为您提供标记聚类的错觉!
为了向示例中添加一些 finesse ,我还使用dynamic pins来计算每个区域中的POI数量,从而进一步增加幻觉。
PS:动态引脚已弃用,但我目前使用它并不知道更好的解决方案。
代码似乎非常大,但是如果你深入研究它,你会发现它很容易。
首先是index.html
。此文件包含地图和JavaScript引用的div
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta charset="utf-8">
<title>Simple Polygon</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystyle.css">
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzaSyA7ZtEnzC81C1TnUI1Ri44JgJJIh5KaltM"></script>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script src="markermanager.js"></script>
<script src="districtData.js"></script>
<script src="poiData.js"></script>
<script src="myscript.js"></script>
</body>
</html>
现在,我们拥有应用程序的核心。 myscript.js
文件。此文件使用前面提到的markermaner.js
lib,并使用两个数据文件,即poiData.js
和districtData.js
。
此文件处理地图的无限制,绘制区域多边形,计算每个多边形的质心,并保留标记管理器的初始化。如果有一个函数,我可以告诉你真的很重要,那个函数将是setUpMarkerManager()
,其中大部分繁重的工作已经完成。
"use strict";
/*global google*/
/*global DISTRICTS*/
/*global POIS*/
/*global MarkerManager*/
function initMap() {
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 5,
center: {
lat: 38.184,
lng: -7.117
},
mapTypeId: 'terrain'
});
setUpMarkerManager(map);
drawDistricts(map);
}
//Check https://github.com/googlemaps/v3-utility-library/blob/master/markermanager/docs/reference.html
function setUpMarkerManager(aMap) {
let mgr = new MarkerManager(aMap);
let poisPerDistrict = new Map();
let allPOISArray = [];
POIS.forEach(element => {
let poiDistrict = element.district;
if (poisPerDistrict.has(poiDistrict)) {
let poiCount = poisPerDistrict.get(poiDistrict) + 1;
poisPerDistrict.set(poiDistrict, poiCount);
}
else
poisPerDistrict.set(poiDistrict, 1);
allPOISArray.push(new google.maps.Marker({
position: new google.maps.LatLng(element.coords.lat, element.coords.lng),
title: element.name
}));
});
let inverseCenter;
let disctrictsCenter = [];
DISTRICTS.forEach(element => {
inverseCenter = getPolygonCenter(element.coords.coordinates[0]);
if (poisPerDistrict.get(element.id))
//For cool markers check https://developers.google.com/chart/image/docs/gallery/dynamic_icons#scalable_pins
disctrictsCenter.push(new google.maps.Marker({
position: new google.maps.LatLng(inverseCenter[1], inverseCenter[0]),
icon: "https://chart.googleapis.com/chart?chst=d_map_spin&chld=0.6|0|FFFFFF|12|_|" + poisPerDistrict.get(element.id),
title: element.name
}));
});
google.maps.event.addListener(mgr, 'loaded', function() {
mgr.addMarkers(allPOISArray, 9);
mgr.addMarkers(disctrictsCenter, 0, 8);
mgr.refresh();
});
}
// https://stackoverflow.com/a/37472218/1337392
function getRandomColor() {
return '#' + Math.random().toString(16).slice(2, 8);
}
function drawDistricts(aMap) {
let randomColor;
DISTRICTS.forEach(element => {
randomColor = getRandomColor();
new google.maps.Polygon({
paths: getPolygonCoordinates(element.coords),
strokeColor: randomColor,
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 2,
fillColor: randomColor,
fillOpacity: 0.35,
map: aMap
});
});
}
function getPolygonCoordinates(polygon) {
let coords = polygon.coordinates[0];
let result = [];
coords.forEach(element => {
result.push({
lng: element[0],
lat: element[1]
});
});
return result;
}
//Check https://stackoverflow.com/a/16282685/1337392
//Check https://en.wikipedia.org/wiki/Centroid
function getPolygonCenter(coords) {
var minX, maxX, minY, maxY;
for (var i = 0; i < coords.length; i++) {
minX = (coords[i][0] < minX || minX == null) ? coords[i][0] : minX;
maxX = (coords[i][0] > maxX || maxX == null) ? coords[i][0] : maxX;
minY = (coords[i][1] < minY || minY == null) ? coords[i][1] : minY;
maxY = (coords[i][1] > maxY || maxY == null) ? coords[i][1] : maxY;
}
return [(minX + maxX) / 2, (minY + maxY) / 2];
}
initMap();
接下来是图书馆本身,markermanager.js
。我可以在这里发布代码,但这已经很长了,所以我只是简单地提到我正在使用v1.1,你可以在official place下载或者检查我之前发布的项目的URL
考虑到这一点,我还会向您提供我的手动制作和手动正确大量数据文件。是的,如果你想知道为什么花了这么长时间,现在你有了一个想法。
通常我会复制并粘贴这里的值,但由于StackOverflow有字符限制,我会将你链接到我们的GitHub帐户。
poiData.js
是第一个,你应该看到的所有地方的文件!
链接:https://github.com/Fl4m3Ph03n1x/marker-cluster-polygon/blob/master/poiData.js
现在,districtData.js
包含每个区域多边形的数据。
链接:https://github.com/Fl4m3Ph03n1x/marker-cluster-polygon/blob/master/districtData.js
还有CSS文件,但它确实没什么特别的。
您可以在我的GitHub帐户查看完整的演示/项目: https://github.com/Fl4m3Ph03n1x/marker-cluster-polygon
当我第一次开始这个时,我无法想象它会带我去哪里。
我要说的一件事是,当我开始编码时,我并没有意识到我的初始理论有多接近!事实上,作为一个复活节彩蛋,我可以告诉你,我最初为这个答案做了一个不同的帖子,因为我认为它与我预测的初始算法非常不同:P
我想这可以告诉你在编写代码之前思考代码会有所回报!
我总体上发现这种方法非常有效,而且创造它确实很有趣并且(很多工作)。使用这种方法的大多数工作都是使用运算数据,但一旦完成,其余的工作就会快速而简单。
我的一部分时间,我可以早点做到这一点以获得赏金,但是因为我喜欢把自己看成是一个信守诺言的人,所以我最终还是这样做并发布了它!
我希望你现在明白为什么我花了这么长时间,但我真的希望这能帮到你!