LibGDX:使用WebSockets进行SSL网络连接

时间:2016-08-17 14:54:08

标签: android ios html5 ssl libgdx

我目前正在开发多人游戏,我想使用SSL加密进行所有数据传输,因为游戏中有一个带密码的登录系统。我遇到的问题是,我似乎无法弄清楚如何为LibGDX支持的不同平台添加证书。我想在所有5上发布它。

我想出了如何在桌面上做到这一点。如果相当容易。我刚刚添加了这些代码行:

    System.setProperty("javax.net.ssl.trustStore", "cacerts");
    System.setProperty("javax.net.ssl.trustStorePassword", "changeit");

" cacerts"属性值是指我的资产文件夹中名为" cacerts"的文件。它有我的认证和所有。 "的changeit"是密码。它很棒。我只是想让它也适用于 Android iOS html5

P.S。我还制作了keystore.jks server.cer文件。

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