Blender - 两个对象之间的交集删除了我的第一个对象的一部分

时间:2016-08-16 14:39:03

标签: boolean blender intersection modifier

我正在制作一个国际象棋棋子(一位主教),我正努力争取一流。 为了这个目的,我制作了一个新的立方体,调整了它的大小并放在了切割的地方。

我想使用修饰符进行剪切:布尔值,与两个对象相交。

我面临的问题是,在交叉时,顶部的紫外球体会模拟“帽子”。主教消失了。 到目前为止我做了什么: - 删除双打 - CTRL + J加入Bishop + Hat(UV Sphere)制作1个组件

没有任何帮助,当试图相交时,UVSphere-hat消失了。

为什么呢?怎么解决?

以下是修饰符之前的主教,戴着帽子: 这是用于更快地捕获问题的.blend文件: 谢谢你的帮助: - )

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

布尔修饰符提供两种不同的求解器,可产生不同的结果。您希望与雕刻解算器进行交叉操作。您还想隐藏您用于交叉点的立方体,否则您将无法看到它已切出的洞。

enter image description here

答案 1 :(得分:0)

直接说到我将在这里添加回复并选择sambler的优秀答案为正确。

在我的情况下,Cube将与主教HAD NEGATIVE SCALE相交。

如果您遇到类似问题,请检查对象比例/参数是否具有负参数