我使用以下代码来签署数据:
if (client.IsConnected)
{
var player = GamesClass.Players.GetCurrentPlayer(client);
Console.WriteLine(player.PlayerId);
Console.WriteLine(player.DisplayName);
}
(检查标志的代码非常相似)
在桌面上,代码工作正常,可以使用其他平台检查签名(使用python,node,...测试)。
在Android上,“saltLength”未被读取,并被强制为32位,因此如果使用另一个“saltLength”,我无法在其他平台上签署/验证设备的签名。 (我通过在桌面上强制执行saltLength值来验证它。)
我真的不知道如何调试它,同样的Java代码在桌面或Android上启动时有不同的行为。知道如何在Android上强制使用“saltLength”吗?
答案 0 :(得分:1)
好的,经过台式机和Android端的多次测试......
我仍然无法找到问题的根源(我猜测java.security.Signature$SignatureImpl
的不同实现但不确定......)
然而,我找到了解决遇到同样问题的人的工作。 我创建了以下类:
public class SHA256withRSACustomPadding extends PSSSignatureSpi {
public SHA256withRSACustomPadding(int padding) {
super(new RSABlindedEngine(), new PSSParameterSpec("SHA-256", "MGF1", new MGF1ParameterSpec("SHA-256"), padding, 1));
}
public void initSign(PrivateKey privateKey) throws InvalidKeyException {
engineInitSign(privateKey);
}
public void update(byte[] data) throws SignatureException {
engineUpdate(data,0,data.length);
}
public byte[] sign() throws SignatureException {
return engineSign();
}
public void initVerify(PublicKey publicKey) throws InvalidKeyException {
engineInitVerify(publicKey);
}
public boolean verify(byte[] data) throws SignatureException {
return engineVerify(data);
}
}
并使用以下代码更新了我之前的代码:
static public byte[] sign(byte[] data, PrivateKey privateKey, int saltLength) throws Exception {
SHA256withRSACustomPadding instance = new SHA256withRSACustomPadding(padding);
instance.initSign(privateKey);
instance.update(data);
return instance.sign();
}