我正在尝试使用Phaser.io制作一个小小的HTM5游戏。
我有一个小问题,我无法解决。
在我的MainClass(游戏)中,我只想创建一个循环来创建一个新对象(一个硬币)并将其添加到一个组中。
但我不知道为什么,我称之为的小功能永远不会启动。
这是我的代码:
create() {
//coins group
this.coins = this.game.add.group;
//set background
this.game.stage.backgroundColor = "#00F6FA";
//load the map
this.map = this.game.add.tilemap('level', 195, 195, 2, 4);
this.map.addTilesetImage('free-2d-game-tiles-post-pic-1', 'tiles');
//load collision layer
this.layer = this.map.createLayer('collision');
//this.layer.debug = true;
//make the layer collide
this.map.setCollisionBetween(8, 9, true, this.layer.index, true);
//enable physics
this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//set the player
this.player = new Player(this.game, 0, 0);
this.game.time.events.repeat(Phaser.Timer.SECOND * 2, 10, this.createCoin, this);
}
就在后面:
createCoin(): void {
/*
generate a coin
*/
console.log('test');
}
非常简单,但绝不会发生任何事情。
你看到我想念的吗?
编辑1:
好的,这是我在Github上的代码:
https://github.com/c4n4r/coinFall/blob/master/JS/app.ts
我仍然不知道出了什么问题......
答案 0 :(得分:2)
实际上我建议使用Phaser.State
,这会让事情变得更容易一些。然后,您可以在TypeScript中使用extends
关键字,如下所示:
class SimpleGame extends Phaser.State {
// define your properties for SimpleGame
coins: Phaser.Group;
//game: Phaser.Game; // <- not needed! SimpleGame extends Phaser.State
map: Phaser.Tilemap;
// etc
// define methods for SimpleGame
create() {
//.. create code here
this.coins = this.add.group();
// 'this' extends type Phaser.State, so notice you can use this.time:
this.time.events.repeat(Phaser.Timer.SECOND * 2, 10, this.createCoin, this);
}
update() {
//.. update code here
}
createCoin() {
//.. create a coin
var newCoin = new Banana(this, this.world.randomX, 0)
this.coins.add(newCoin)
}
}