自适应隐式曲面多边形

时间:2010-10-08 21:03:10

标签: algorithm computational-geometry implicit-surface

我一直在使用一种较旧的隐式曲面算法,由于Bloomenthal,发现here,基本上是基于四面体的算法。这种方法效果很好,但有一个缺点。由于它使用固定网格,因此根据所选的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节。

所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?

到目前为止我发现one paper看起来很有希望,对其他人的指示将会受到赞赏。

1 个答案:

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AFAIK以下是该领域最具影响力的论文之一:

Bruno Rodrigues de Araújo and Joaquim Armando Pires Jorge, "Adaptive polygonization of implicit surfaces", Computers & Graphics, Vol. 29, pp. 686–696 (2005)

该方法比“行进四面体”好得多,速度快两倍。

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