我一直在使用一种较旧的隐式曲面算法,由于Bloomenthal,发现here,基本上是基于四面体的算法。这种方法效果很好,但有一个缺点。由于它使用固定网格,因此根据所选的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节。
所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?
到目前为止我发现one paper看起来很有希望,对其他人的指示将会受到赞赏。
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AFAIK以下是该领域最具影响力的论文之一:
该方法比“行进四面体”好得多,速度快两倍。