我开始为我的服务器开发插件。我创建了主类和pleh命令,但是当我开始使用gamemode
命令时,所有命令都停止了。我的意思是它没有错误,但没有输出。这可能是一个简单的错误,但我找不到它。
这是我的代码:
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Gamemode implements CommandExecutor {
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commandLabel, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Haha nice try not happening today.");
return true;
}
Player p = (Player) sender;
if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("gm")) {
if ((!p.hasPermission("sutils.*")) &&
(!p.hasPermission("sutils.gamemode"))) {
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Sorry no permission.");
return true;
}
if (args.equals("0")) {
p.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Gamemode set to Survival");
}
if (args.equals("1")) {
p.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Gamemode set to Creative");
}
if (args.equals("2")) {
p.setGameMode(GameMode.ADVENTURE);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Gamemode set to Adventure");
}
if (args.equals("3")) {
p.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Gamemode set to Spectator");
}
return true;
}
return true;
}
}
实际上,唯一发生的事情就是当我在控制台中键入命令时,它发送给我的不是播放器消息,而是因为播放器nope不起作用。
答案 0 :(得分:0)
您在这里的情况如下: ' ARGS'不是单个字符串,而是字符串数组。 话虽这么说,你无法检查一个字符串数组是否等于一个字符串。
所以你必须做的是:
使用args [0],我们尝试访问命令位置0的参数。像这样:
/ gm 1
GM是您命令的命令标签
1是您的命令的参数0
为此,我们可以执行以下操作:
if (args == null) {
p.sendMessage(ChatColor.RED + "You must use an arg!");
return false;
}
if (args[0].equals("0") {
p.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Gamemode set to survival");
return true;
} else if (args[0].equals("1") {
//Setgamemode to creative
//......
}
这应该可以做到!