在非Unity项目中使用在AssetStore.Unity3D.com中购买的Unity资产

时间:2016-08-09 02:13:26

标签: unity3d assets

有人知道我允许在Non-Unity项目中使用我在AssetStore.Unity3D.com上购买的Unity资产吗?我的意思是在Native-Java开发中使用它,Native-iOS dev,将它与LibGDX Engine和其他引擎一起使用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Unity Asset Store TOS (服务条款):

  

[..]

     
      
  1. 最终用户的权利和义务
  2.         

    2.1

         

    END-USER可能仅将许可资产用于其预期目的。

         

    2.2

         

    许可方向最终用户授予非独家,全球和   资产的永久许可证仅将资产整合为   电子游戏和电子游戏的集成和嵌入组件   互动媒体和分发这种电子游戏和互动   媒体即可。除了游戏服务软件开发工具包(“服务   SDKs“),END-USERS可以修改资产。否则,最终用户可能不会   复制,分发,再许可,出租,租赁或出借资产。它   强调 END-USERS无权分发   或以任何方式转移(包括但不限于通过   再分配)资产以任何其他方式而不是作为集成组件   电子游戏和互动媒体。不受限制   除此之外,强调最终用户无权获得   分享与购买资产相关的成本,然后让任何第三个   为此类购买做出贡献的一方使用此类资产(论坛   池)。

         

    [...]

因此,我认为您应该询问所有者/开发者。每个许可证可能不同,因此我建议您研究每个许可证。

- - - - >更新< ------

所以根据服务条款,你可以做任何你想做的事。资产商店明显与Unity引擎分开,Unity从购买中获得了减少。但是,他们更喜欢你在Unity中使用它们,但在任何地方都没有提到EULA。