我是游戏开发的初学者。我使用虚幻引擎4来制作示例游戏。我在一些教程的帮助下成功创建了一个正在运行的游戏。
接下来我需要像我一样塑造一个角色。我也有兴趣创造一个像我家一样的环境。我不知道这个。
答案 0 :(得分:2)
尝试使用blender,这对于模型创建来说更简单。然后将模型导入虚幻引擎。更快速,更轻松
答案 1 :(得分:2)
您无法在虚幻引擎中创建全新的角色。要创建角色,您需要第三方3D建模程序。正如hteshkumar所说,Blender是一种免费的可能性。另一个目前免费的程序是Adobe的Fuse,它允许您创建,装配甚至动画角色。
您可以通过右键单击对象brwoser中的可用空间来创建新材质,然后选择新的“材质”选项。如果你需要一个入门教程,可以在https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/
与问题1的答案相同,但如果你真的是一个完全的初学者,我会建议你从一个比GTA质量中的角色更简单的东西开始,因为GTA的三个主要角色的开发仅V就用了3年。
答案 2 :(得分:0)
我的建议是使用Adobe Fuse。它以前是Mixamo的财产,但他们被买断了。使用Adobe / Mixamo Fuse在Windows / OS X的免费应用程序中创建角色非常简单。您基本上使用他们的工具并相对轻松地制作角色,上传到他们的商店,他们为您完全装配动画。重要的是你要操纵角色,否则它们将无法为任何所述游戏引擎制作动画。
在Mixamo / Adobe Fuse中,一旦它被装配并提交到他们的网站(免费),您可以搜索1000个动画,并将它们应用到您的模型/装备。然后,一旦完成动画包,您可以下载完全装配的FBX,用于虚幻引擎4或Unity,以便导入到您的项目中。一旦导入到Unreal或Unity中,您就可以创建行为树,状态机,动画蓝图,动画混合,物理资产等。它并不是太复杂,它可以从头开始建模或从3D建模师和其他人那里购买第三方资产。公司。
如果您减少行驶的负荷,您可以使用Maya,Lightwave,3DSMax,Cinema 4D,Modo,ZBrush或甚至Blender(免费)进行建模。这不适合胆小的人!你必须对它进行建模,然后自己进行装配。但是,这为您提供了最好的自定义选项。
此外,还有一个关于在Mixamo的虚幻引擎4中插入装配动画角色的精彩视频:https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg
答案 3 :(得分:0)
如果您想制作有趣的材料,可以选择Substance Designer / Painter。我制作程序性的东西并用3D绘画很有趣。它使用与虚幻材质编辑器类似的基于物理的渲染工作流程,因此您学习的内容将是可重用的。
再一次,从市场开始,然后努力观看有关建模,动画的YouTube视频。