我目前正在编写Chrome扩展程序,需要将一些图像保存到chrome.storage内存中。我正在制作一系列对象:
var AnImage = new Image()
AnImage.src = http://image.image/imageurl.png
var ObjectToSave = { ...,
graph_img : AnImage,
... }
...
AnArray[x] = ObjectToSave
我输出一个简单的附加
document.getElementById("AnElement").appendChild(ObjectToSave.graph_img)
但是当我从存储中加载它并尝试再次附加它时,它会返回错误
Error in response to storage.get: TypeError: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': parameter 1 is not of type 'Node'.
当我通过console.log()输出它时,它会评估作为对象检索的内容,但不是我能识别的任何内容。我目前正在使用chrome.storage.sync
有没有办法做到这一点?对于存储图像的方式似乎没什么帮助,存在的问题似乎很旧,并讨论了使用base64为旧存储API进行编码。但是,当我进行初步研究时,有人声称不再需要base64编码
答案 0 :(得分:1)
经过更多的研究,我发现了FileReader对象,它提供了一种比使用canvas方法更优雅的方法。因为这是铬特定的兼容性得到保证。
function ImageLoader( url ){
var imgxhr = new XMLHttpRequest();
imgxhr.open( "GET", url + "?" + new Date().getTime() );
imgxhr.responseType = "blob";
imgxhr.onload = function (){
if ( imgxhr.status===200 ){
reader.readAsDataURL(imgxhr.response);
}
};
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function () {
document.getElementById( "image" ).src = reader.result;
chrome.storage.local.set( { Image : reader.result } );
};
imgxhr.send();
}
需要使用chrome.storage.local
,因为很可能会超出chrome.storage.sync
的存储空间限制。
答案 1 :(得分:0)
正如Marc Guiselin和wOxxOm在评论中提到的,chrome.storage
将首先序列化数据,以保存图像,您可以:
chrome.storage.sync.set({ src: img.src });