我正在使用JavaScript处理QRCode Reader。 如果用户在我的Wensite上,则会要求获得使用相机的权限。一旦用户接受它,它就会打开frant camara。我使用三星Galaxy S4和最新的Chrome版本,到目前为止一切正常。
我已经从前面到下面的camara添加了一个Dropdown to Change。 一旦我更换相机,视频流就会停止,我收到此错误。
Uncaught(在promise中)DOMException:play()只能由a启动 用户手势。
我已经在较旧版本的Chrome上尝试过这种版本,即使是变革也很好。
var videoElement = document.createElement("video");
var videoSelect = document.querySelector("select#videoSource");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
function start() {
if (window.stream) {
videoElement.src = null;
window.stream.stop();
}
var videoSource = videoSelect.value;
var tw = 640 // 320 // 640 // 1280;
var th = 480 // 240 // 480 // 720
var hdConstraints = {
audio: false,
video: {
mandatory: {
maxWidth: tw,
maxHeight: th
},
optional: [{
sourceId: videoSource
}]
}
};
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(hdConstraints, success, errorCallback);
} else {
errorCallback("");
}
}
videoSelect.onchange = start;
start();
function gotSources(sourceInfos) {
for (var i = 0; i !== sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
var option = document.createElement("option");
option.value = sourceInfo.id;
if (sourceInfo.kind === "video") {
option.text = sourceInfo.label || "camera " + (videoSelect.length + 1);
videoSelect.appendChild(option);
} else {
console.log("Some other kind of source: ", sourceInfo);
}
}
}
if (typeof MediaStreamTrack === "undefined") {
alert("This browser does not support MediaStreamTrack.\n\nTry Chrome.");
} else {
MediaStreamTrack.getSources(gotSources);
}
function errorCallback(e) {
console.log("Cant access user media", e);
}
function success(stream) {
window.stream = stream;
videoElement.src = window.URL.createObjectURL(stream);
videoElement.onclick = function() { videoElement.play(); };
videoElement.play(); //Here is the Error
function getFrame() {
requestAnimationFrame(getFrame);
if (!videoElement.videoWidth) return;
if (!image) {
width = videoElement.videoWidth, height = videoElement.videoHeight;
log("videoElement", width, height, videoElement);
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.style.transform = "scale(1, 1)";
ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
log("start");
image = Module._xsetup(width, height);
log("_xsetup", image, "pointer");
return;
}
ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, width, height);
var imageData = ctx.getImageData(0,0, width, height);
data = imageData.data;
gofill();
}
getFrame();
}
答案 0 :(得分:13)
这可能与受信任的安全模型有关。某些操作仅在用户启动时才允许。这就是很多弹出窗口阻止程序的工作原理。同样,Chrome可能希望保护用户免受自动播放视频的影响。
确保在与手势相关联的事件处理程序中调用videoElement.play()
。
// this should be ok
videoElement.addEventListener("click", function () {
videoElement.play();
});
// this is not ok
setTimeout(function () {
videoElement.play();
});
由于在navigator.getUserMedia
中调用了您的函数,再次请求用户输入似乎很奇怪。您是否尝试在autoplay
元素上使用video
?
答案 1 :(得分:3)
所有拥有并试图解决此自动播放问题的人;它可能有点迟了但我在做了一些实验后想出了如何解决这个问题。我试图创建一个无限循环的声音,它在播放按钮后开始,我不想要它的HTML autoplay
属性,它在重复时创建了间隙。然后我发现,如果我使用相同的声音<audio>
创建一个src
标签,然后我可以setTimeout(function);
在第一个结束后开始第二个,这将是一个环。这是我面对这个play() DOMException
的地方。在桌面上它是完美无瑕的,但在移动设备上,它正在停止,因为它需要一个手势。然后我发现,如果你用手势play()
音频1次,那么你可以pause()
设置currentTime = 0;
然后再play()
而无需用户手势。下面的代码为移动和桌面创建了无限循环,没有任何问题。
以下是 DEMO
<强> HTML 强>
<audio id="rain" src="https://www.soundjay.com/nature/sounds/water-dripping-1.mp3" preload="auto">
</audio>
<audio id="rainloop" src="https://www.soundjay.com/nature/sounds/water-dripping-1.mp3" preload="auto">
</audio>
<button>
Rain
</button>
<div id="slider"></div>
<强> JS 强>
$(document).ready(function(){
var interloop;
var aud = document.getElementById("rain");
var audloop = document.getElementById('rainloop');
var wplay = aud;
$('button').click(function(){
if(aud.paused && audloop.paused){
audloop.play();
audloop.pause()
audloop.currentTime = 0;
looper();
} else {
aud.pause();
aud.currentTime = 0;
audloop.pause();
audloop.currentTime = 0;
clearInterval(interloop);
}
});
function looper(){
wplay.play();
if(wplay == aud){
wplay = audloop;
} else {
wplay = aud;
}
interloop = setTimeout(looper, 4600);
}
$('#slider').slider({
value: 100,
slide:changevolume,
stop:changevolume
});
function changevolume(){
var val = $('#slider').slider('value');
aud.volume = (val/100);
audloop.volume = (val/100);
}
});
答案 2 :(得分:2)
我找到了一个更简单的解决方案。
<button #notificationSound (click)=" _notifService.initAudio()" hidden></button>
initAudio() {
const audio = new Audio('./../assets/audio/notification.mp3');
audio.muted = true
audio.play();
}
初始化之后,您应该会很好。您也可以将其附加到鼠标悬停在身体上,这将算作手势。
答案 3 :(得分:1)
这可能有帮助。
webSettings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false)