我用Slider创建了自定义编辑器:
[CustomEditor(typeof(CylindricalCamera))]
public class CylindricalCameraEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
CylindricalCamera camera = (CylindricalCamera)target;
camera._nearClipPlane = EditorGUILayout.Slider(camera._nearClipPlane, 0, 10);
在CylindricalCamera我正在绘制一个自定义小发明:
public class CylindricalCamera : MonoBehaviour
{
..
void OnDrawGizmos()
{
...
我希望每次拖动滑块时都要重新绘制CylindricalCamera中的Gizmo。但实际上我不仅要拖动滑块,还要选择并在Slider附近的文本框中按Enter键:
如何在不按Enter键的情况下强制Slider自动应用更改?
我正在使用Unity 5.3.5 f1
答案 0 :(得分:2)
解决:
OnInspectorGUI()
{
...
if (GUI.changed) EditorUtility.SetDirty(target);
}